Descoperirea cunoştinţelor
/ Knowledge Discovery >> Descoperirea cunoştinţelor >> divertisment >> filme >> animaţie >>

Cum Animație Computer Works

za software-ul pentru a trage, modelul și anima obiecte și personaje din peisaje digitale mari. Există două tipuri de bază de animație de calculator:. Asistata de calculator și generat de calculator

animație asistata de calculator este de obicei de două-dimensional (2-D), cum ar fi desene animate [sursa: ACMSIGGRAPH]. Animatorul atrage obiecte și personaje, fie cu mâna sau cu un calculator. Apoi, el a poziționează creațiile sale în cadre cheie, care formează o schiță a celor mai importante mișcări. Apoi, computerul utilizează algoritmi matematici pentru a umple în " în " între cadre. Acest proces este numit tweening. Încadrare cheie și tweening sunt tehnici de animație tradiționale, care se poate face manual, dar se realizează mult mai rapid, cu un calculator.

generate de calculator animație este o altă poveste. Mai întâi de toate, este tridimensional (3-D), ceea ce înseamnă că obiectele și caractere sunt modelate pe un plan cu un X, Y și Z.. Acest lucru nu se poate face cu creion și hârtie. Încadrare cheie și tweening sunt încă o funcție importantă de animație generate de calculator, dar există și alte tehnici care nu se referă la animație tradiționale. Folosind algoritmi matematici, animatorii pot programa obiecte pentru a adera la (sau de a sparge) legile fizice, cum ar fi greutate, masă și forță. Sau pentru a crea efectivele extraordinare și turmele de creaturi care par să acționeze în mod independent, dar în mod colectiv. Cu animatie generate de calculator, în loc de animare fiecare fir de păr de pe cap un monstru, a blana monstrului este conceput pentru a val ușor în vânt și se află plat atunci când sunt ude.

Tehnologia a fost mult timp o parte din set de instrumente animatorului de. Animatori de la Disney a revolutionat industria cu inovații, cum ar fi utilizarea de sunet în filme de scurt metraj de animație și stand camera multi-plan care a creat efectul de paralaxă de profunzime fundal [sursa: ACMSIGGRAPH].

Rădăcinile animatie pe computer a început cu pionieri de grafică pe calculator de la începutul anilor 1960 lucrează la marile institute de cercetare din SUA, de multe ori cu finanțare de la guvern [sursa: Carnegie Mellon Scoala de Informatică Iași]. Filme mai vechi lor erau simulări științifice cu titluri precum " flux a unui vâscos quot Fluid &; și " propagare a undelor de șoc în formă solidă " [Sursa: Carnegie Mellon Scoala de Informatică]

Ed Catmull la Universitatea d

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9]