Descoperirea cunoştinţelor
/ Knowledge Discovery >> Descoperirea cunoştinţelor >> divertisment >> filme >> animaţie >>

Cum Animație Computer Works

in Utah a fost unul dintre primii care jucărie cu animatie pe computer ca artă, începând cu o redare 3-D de deschidere și închidere mâna. . Universitatea din Utah a fost sursa de primele descoperiri importante in 3-D grafica pe calculator, cum ar fi algoritmul de suprafață ascunsă care permite unui computer să conceptualizeze obiecte tridimensionale, și Utah Ceainic, un izbitor prestate 3-D ceainic care a semnalat o punct de cotitură în calitatea fotorealiste de 3-D grafica [sursa: Carnegie Mellon Scoala de Informatică de]

În 1973, " Westworld ". a devenit primul film să conțină grafica 2D generate de calculator. Mai multe filme de la sfârșitul anilor 1970 și începutul anilor 1980 sa bazat pe grafica pe calculator, sau CG, pentru a crea efecte primitive care au fost concepute să se uite generate de calculator. " Tron " (1982) a fost ideal pentru prezentarea efectelor incontestabil digitale de la filmul a avut loc în interiorul unui calculator

". Jurassic Park &​​quot; (1993) a fost primul film caracteristică pentru a integra caractere convingător reale, în întregime generate de calculator intr-un film de actiune live, și " Toy Story " (1995) de la Pixar a fost primul full-lungime " de desene animate " realizat in intregime cu 3-D animație generate de calculator [sursa: ACMSIGGRAPH].

sofisticare în creștere și realismul 3-D animație pot fi creditate direct la o creștere exponențială a puterii de procesare a computerului. Astăzi, un computer desktop standard de ruleaza 5.000 de ori mai repede decât cele utilizate de către pionierii de grafică pe calculator în anii 1960. Și costul de tehnologia de bază pentru crearea de animatie pe computer a trecut de la 500.000 $ la mai puțin de 2.000 $ [sursa: PBS]

Acum să ne uităm la elementele de bază de a crea un 3-D generate de calculator obiect Obiecte generate de calculator

Pentru a crea un 3-D generate de calculator obiect, veți avea nevoie de modelare software-ul ca Maya, 3ds Max sau Blender. Aceste programe vin încărcate cu un număr mare de bază forme 3-D, numit primitive sau PRIMS, care sunt pietrele de temelie ale obiecte mai complexe. De exemplu, ați putea modela o masina prin conectarea cuburi, cilindri, piramide și sfere de diferite forme și mărimi. Deoarece acestea sunt obiecte 3D, ei după modelul X, Y și Z axe și poate fi rotit și privit din orice unghi.

Când începe primul pentru a modela un

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9]