Descoperirea cunoştinţelor
/ Knowledge Discovery >> Descoperirea cunoştinţelor >> divertisment >> filme >> animaţie >>

Cum Animație Computer Works

obiect, acesta nu are nici o suprafață culoare sau textură. Tot ce vezi pe ecran este schelet a obiectului - liniile și contururile cuburi individuale, blocuri și domeniile care au fost folosite pentru a construi. Aceasta se numește o wireframe. Fiecare formă care este format de liniile de wireframe este numit un poligon. O piramidă, de exemplu, este format din patru poligoane în formă de triunghi.

În practică, există mai multe moduri de a crea un model wireframe a unui obiect. Dacă nu doriți să se limiteze la construirea obiecte de forme fixe, cum ar fi blocuri și cilindri, puteți utiliza o formă liberă tehnica numita modelare mai pe bază de spline. Spline permite obiectelor cu linii netede, curbe. O altă metodă este de a sculpta un obiect din lut sau alt material fizică și de a folosi un scanner 3-D pentru a crea o copie wireframe a obiectului în software-ul de modelare

După ce ați wireframe-ul -. Prin orice metoda de modelare pe care o alegeți - puteți umbra suprafața sa pentru a vedea ce s-ar arata ca ca un obiect 3-D. Dar pentru a face aspectul obiectului mai realist, trebuie să adăugați culoare si textura suprafeței. Acest lucru se face în ceva numit editor materiale [sursa: ICOM]. Aici puteți juca cu o paletă nesfârșită de culori sau pentru a crea propria dvs. prin ajustarea valorilor roșu, verde și albastru, și tinkering cu nuanță și saturație. Texturi de suprafață, cum ar fi cereale lemn comune, rock, metal și sticlă, de obicei, vin cu software-ul de modelare și poate fi ușor aplicat pe suprafete. Puteți crea, de asemenea fișiere imagine într-un program ca Photoshop si infasurati imaginea jurul obiectului ca tapet.

De iluminat este, probabil, cea mai importantă componentă pentru a da o adâncime obiect și realism. Programe de modelare permit să aprindă obiectele din orice unghi imaginabil și ajusta modul în care suprafața obiectelor reflecta sau absorbi lumina. Există trei valori de bază care dictează modul în care o suprafață raspunde la lumina: Site-ul

  • Ambient: culoarea suprafeței unui obiect care nu este expus la lumina directă
  • Difuz: culoarea suprafeței care este confruntă în mod direct la sursa de lumină
  • oglinda: valoarea care controlează reflectiveness sau stralucirea din suprafața Site-ul

    [sursa: ICOM]

    programe de modelare sunt deosebit de utile pentru crearea de obiecte 3D realiste cauta deoarece conțin algoritmi matematici care reproduc lumea naturală. De exemplu, atunci când

    Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9]