Dreamcast are mai multe efecte hardware, care sunt gestionate de cip PowerVR. Acestea includ amestecare alpha, corectare perspectivă și de cartografiere MIP.
Alpha amestecare folosește canalul alfa pentru a adăuga efecte de transparență la un obiect. Acesta este un mod grafic special folosit de video digitale, animație și jocuri video pentru a realiza anumite priviri. În esență, 24 de biți sunt folosite pentru a defini valorile roșu, verde și albastru, 8 biți fiecare, necesare pentru a crea o anumită culoare. Un alt 8 biți sunt folosite pentru a crea o masca-gri, care acționează ca un strat separat pentru reprezentarea nivelurilor de transparență obiect. Cum transparent un obiect va fi este determinată de cât întuneric gri în canalul alfa este. De a face o zonă de gri închis masca, puteți face un obiect pare a fi foarte transparent; prin ceea ce face gri deschis, puteți crea efecte speciale de ceață sau de apă.
cartografiere
Mip este un proces rece. Este o formă de cartografiere textura în care se fac diferite dimensiuni de fiecare harta textura. În esență, procesorul înlocuiește apariția unui obiect cu o imagine mai detaliată pe măsură ce se apropie de obiectul în joc. Să aruncăm o privire la modul în care Dreamcast folosește aceste hărți în cartografiere Trilinear MIP:
- Sistemul calculează distanța de la punctul de vedere la un obiect în joc
- Sistemul încarcă textura. harti pentru obiect. Cele trei hărți va fi 64x64 (mare), 32x32 (mediu), și 8x8 (mici).
- Sistemul determină dimensiunea exactă pe care harta imagine trebuie să fie. Să spunem, de exemplu, 16x16 aici.
- Bazat pe dimensiunea, se decide care două hărți de texturi pentru a utiliza. De exemplu nostru, se va alege hărțile textura mici și mijlocii.
- Se va interpola apoi (medie) între cele două hărți de texturi, creând o hartă textura personalizat care este 16x16, pe care îl apoi se aplică la obiectul . Site-ul
Atunci când un joc este pus în consolă, se întâmplă următoarele:. Site-ul
- porni aparatul
- Discul se învârte până