Descoperirea cunoştinţelor
/ Knowledge Discovery >> Descoperirea cunoştinţelor >> tech >> electronică >> gear jocuri >>

Cum personajele din jocuri video misti fluid?

How face personajele din jocuri video misti fluid?
Cum personajele din jocuri video misti fluid?

Personajele din joc au schelete. Similar cu propria noastră schelet, acesta este o serie de obiecte ascunse care se conectează cu și pentru a muta în raport cu celălalt. Folosind o tehnica numita de parinti, un obiect țintă (copilul) este atribuit un alt obiect (societatea-mamă). De fiecare dată când părintele obiect se deplasează, obiectul copil va urma în funcție de atributele care îi sunt atribuite. O ierarhie completă poate fi creat cu obiecte care au copii și părinți. Iată un exemplu de un personaj uman:

După ce scheletul este creat si toate comenzile de parinti instituite, personajul este animat. Probabil cea mai populara metoda de caracter animație se bazează pe cinematica inversă. Aceasta tehnica se mută obiectul copil a în cazul în care animatorul vrea, cauzand obiectul părinte și toate celelalte obiecte atașate de urmat. O altă metodă, care este popular pentru jocuri este de captare de mișcare, care folosește un costum de senzori pe o persoană reală de a transmite o serie de coordonate la un sistem informatic. Coordonatele sunt mapate la scheletul unui personaj din joc și traduse în mișcare fluidă, realist.

Gama Fiecare caracter de mișcare este programat în joc. Iată o secvență tipică de evenimente: Site-ul

  • apăsați un buton de pe controlerul pentru a face personajul avanseze
  • Butonul completează un circuit, iar controlerul trimite datele rezultate la. consola.
  • Cipul controlor în consola prelucrează datele și transmite-l la logica de aplicare joc.
  • joc de logica determina ceea ce este acțiunea corespunzătoare în acel moment în joc (mișcare caracterul înainte).
  • joc de logica analizează toți factorii implicați în a face mișcarea (umbrele, modele de coliziune, schimbare de unghi de vizualizare).
  • joc de logica trimite noile coordonate pentru personajului schelet, și toate celelalte modificări, la motor de randare.
  • Motorul de randare face scena cu noi poligoane pentru fiecare obiect a afectat, redesenarea scena de aproximativ 60 de ori în fiecare secundă.
  • vezi Tu ești caracter avanseze Site-ul

    Iată câteva link-uri interesante:. Site-ul

  • Cum 3DO Creează Jocuri Video
  • Cum de joc Sisteme video de lucru
  • Cum Sony Playstation 2 lucrari
  • Cum Sony PlayStation Lucrările
  • Cum 3D Graphics lucru
  • Cum Microsoft X

    Page [1] [2]