Într-o scrisoare deschisă a American Psychological Association ( APA) a publicat în 2013, un grup de mai mult de 200 de experți psihologie cerut APP de a re-examina rezoluția sa care " tuturor violențelor fi redus în jocurile video și mass-media interactive comercializate la copii și tineri " [Sursa: APA]. Ca oameni de stiinta, au explicat, ei pur și simplu nu a putut susține o poziție oficială bazat pe ceea ce ei au considerat dovezi insuficiente dramatic. Ca de la începutul 2014, un grup operativ APA a fost încă în căutarea în materie.
dovezi stiintifice deoparte, nu veți găsi mulți oameni în favoarea copiilor (sau adulți, pentru care contează) joacă omor pretinde ore o zi. Majoritatea comercianților cu amănuntul refuză să-și vândă violent " evaluat M " (mature) jocuri la copiii sub 17, și fiecare consolă pe piață a construit-in controale parentale [surse: CERS, Jackson]. Este probabil nu vom ști niciodată dacă violența virtuală generează violență actuale. Imaginați-vă preocupările etice în proiectarea unui studiu care ar putea dovedi în mod definitiv că. În același timp, creștere a vânzărilor de jocuri video: " Grand Theft Auto 5 " a rupt un Guinness World Record în 2013 pentru " cea mai mare a veniturilor generate de un produs de divertisment în 24 de ore " [Sursa: Lynch]
.