Descoperirea cunoştinţelor
/ Knowledge Discovery >> Descoperirea cunoştinţelor >> tech >> electronică >> gear jocuri >>

Nu jocuri video violente duc la violență reală? Jocurile video violente

:. Dovezi ale unei legaturi

Media Entertainment si voi mereu țapi ispășitori bune pentru comportamentele negative în rândul tinerilor. În anii 1950, o mulțime de oameni a dat vina cărți de benzi desenate pentru copii acționează prost [Sursa: CBS News]. În anii 1960, rock 'n' roll făcut copii fac droguri [sursa: Paul]. În anii '80, muzica heavy metal a fost cauza adolescenti să se sinucidă [sursa: Tewksbury]. 1999 Columbine masacru, cu numărul fără precedent de victime, ar fi putut inaugurat în vârsta oficială de ". Dau vina pe jocuri video "

Exista unele dovezi care sa sustina o relatie intre jocurile video violente și se comportă violent. Un studiu 2000 publicat in Jurnalul de Personalitate si Psihologie Sociala a avut studenti juca jocuri video și apoi se angajeze într-o competiție care sa încheiat cu câștigătorul pedepsirea ratat cu o explozie audio puternic. Studenții care au jucat un joc video violent pedepsit adversarii pentru mai mult de studenții care au jucat un joc non-violente. [Sursa: American Psychological Association]

O meta-analiză a raportat in revista Psychological Science în 2001 a remarcat mai multe concluzii comune între studiile anterioare de jocuri video, în special rapoarte de " lupta sau de zbor " răspuns la copii joaca jocuri video. Ratele lor de inima si tensiunii arteriale a crescut, și glandele suprarenale lor lansat adrenalina. Violența în viața reală declanșează aceleași răspunsuri fiziologice. Analiza a concluzionat că studiile ". Sprijină în mod clar ipoteza ca expunerea la jocuri video violente reprezintă o amenințare pentru sănătatea publică a copiilor și tinerilor "

Alte link-uri fizice au fost descoperite într-un studiu din 2006 de la Universitatea din Indiana Scoala de Medicina, de această dată în ceea ce privește activitatea creierului. Cercetatorii se uita la creierul de 44 de copii, imediat după ce au jucat jocuri video. Jumătate dintre ei au jucat un joc non-violente, și jumătate a jucat un joc violent. Creier scanează ale grupului violent joc a demonstrat o activitate crescuta in amigdala, care stimulează emoțiile, și a scăzut activitatea în lobul prefrontal, care reglementează inhibarea, auto-control și concentrare. Aceste creșteri nu a apărut pe scaneaza grupului nonviolentă joc.

Indiferent de factorii, dovada pentru un fel de conexiune este convingătoare. Shootere școlare " de astăzi " cu siguranță par să împărtășeas

Page [1] [2] [3] [4] [5]