De asemenea, în 1997, o vârstă de 14 de ani, a ucis mai multe persoane la școala lui de mare în Paducah, Ky. el ar jucat o mulțime de " Doom, " de asemenea, împreună cu jocul lupta-to-the-moartea " Mortal Kombat, " două favorite ale adolescenti Columbine, precum [sursa: Jaccarino]. Anders Breivik, care a ucis 77 de oameni într-o tabără de vară în Norvegia anului 2011, a declarat că antrenat pentru atacul cu ajutorul joc de război " Call of Duty, " un asemenea favorizat de Adam Lanza, cel care a tras la Sandy Hook Elementary [sursa: Jaccarino]
Un caz și mai directă a avut loc în 2006. Alabama Teen Devin Moore a fost arestat sub suspiciunea de furt de masina.. Ofițerii de poliție l-au adus cu ușurință în stație și a început să-l rezervare când Moore atacat brusc un ofițer de poliție, a furat arma, el și un alt ofițer împușcat, și apoi a fugit pe hol și a împușcat un dispecer 911 în cap. Apoi a luat un set de cheile de la masina pe drum pe ușa din spate, a intrat în o mașină de poliție și au alungat. Moore, care nu a avut antecedente penale, a fost raportat joacă o mulțime de " Grand Theft Auto " înainte de uciderea [Sursa: CBS News]. În " Grand Theft Auto, " jucători fura masinile, si ucide polițiști.
În multe feluri, e același argument am auzit de zeci de ani cu privire la violență la TV, și știința a ajuns la un consens general că, în anumite condiții, TV are un anumit efect asupra comportamentului copiilor. De exemplu, exista dovezi care leaga expunere mare la sex TV cu implicarea mai tânără în activitatea sexuală; și copiii care se uita mai mult de cinci ore de TV in fiecare zi sunt mai multe sanse de a fuma tigari [sursa: Kids Sănătate]. Unii cred jocurile video sunt chiar mai susceptibile de a afecta comportamentul pentru că sunt captivantă. Oamenii nu se uita doar jocuri video; care interacționează cu ei. Jocurile sunt, de asemenea, repetitive și se bazează pe un sistem de recompense, componente primare de condiționare clasică, un concept psihologic dovedit în care are loc învățarea de comportament ca urmare a plină de satisfacții (sau de a pedepsi) special comportamente [Sursa: Jaccarino].
Multe dintre aceste pretenții pare logic, dar dovada unei legături între violență virtuală și reală este greu de gasit. O mână de studii, deși, au produs unele rezultate interesante Video violenței