Descoperirea cunoştinţelor
/ Knowledge Discovery >> Descoperirea cunoştinţelor >> mod de viata >> familial >> activitati de familie >>

Ghidul Ultimate la Găsirea Ghidul Nemo

ra cu modelatori si riggers de la departamentul de caracter și de a servi ca quot lor și, amice animație "., Cu intrare direct de la animatorii, directorii tehnice crea avari noi și îmbunătățite pentru a îmbunătăți performanța generală de caractere.
  • seturi sunt DressedAfter seturile sunt construite în 3-D, acestea trebuie să fie îmbrăcat cu modele propunerii, cum ar ca roci si barci, pentru a crea o lume credibilă. Set de seminte lucra îndeaproape cu regizorul pentru a se asigura că viziunea regizorului pentru mediu se realizează.
  • focurile de armă sunt stabilite OutTranslating povestea în scene tridimensionale, echipajul aspect choreographs caracterele din setul și utilizările un aparat de fotografiat virtuale pentru a crea fotografii care surprind punctul de fiecare scenă și emoție povestea. Layout produce de multe ori mai multe versiuni de fotografii pentru a oferi departamentul editorial cu opțiuni pentru tăierea scena pentru un efect maxim povestiri. Odată ce scena a fost tăiat, versiunea finală este eliberat de animație.
  • lovitura este animatori AnimatedPixar lui nici trage nici vopsea fotografii, așa cum se cere în animație tradiționale. Deoarece caracterul, modele, layout-ul, dialogul, și sunetul sunt deja înființate, animatori sunt ca actori sau păpușari. Folosind software-ul de animație Pixar, ei coregrafia mișcările și expresiile faciale în fiecare scenă. Ei fac acest lucru prin utilizarea elementelor de control și a avarilor personajului de a defini ipostaze cheie. Computerul creează apoi quot &, în " între . cadre, care ajustează, dacă este necesar animatorul
  • seturile și personaje sunt ShadedThe proces de umbrire se face cu " shadere, " programe software care permit variații complexe în modelarea culoare sau de culoare. Shader este separat de suprafața pe care acesta este atașat. Cu alte cuvinte, forma este determinată de modelul, în timp ce culoarea suprafeței și textura este determinată de shader. De exemplu, acest proces permite culoarea pentru a comuta în iluminat diferite ca reflecțiile pe apă. Pentru recif, spune Ralph Eggleston, care a supervizat design de producție pentru " Finding Nemo, " " am avut un sac întreg apuca de vegetație am putea folosi pentru a popula o scenă. Prin punerea diferite texturi si shadere pe laba și staghorn Coral pisicii și bureții, am putea face o simt ca modele complet diferite de la scenă la scenă. În cele din urmă, am fost în măs