Descoperirea cunoştinţelor
/ Knowledge Discovery >> Descoperirea cunoştinţelor >> divertisment >> timp liber >> jocuri Brain >>

Ghid pentru incepatori Dungeons & Ghidul Dragons

t, care debordează spre petrecerea ta. De rulare pe numele monștrii în joc, este de până la DM pentru a determina dacă cubul gelatinos este de succes în atacul absurdă, absorbind și digestia totul în calea sa, inclusiv organele victimelor neajutorate.

O aruncare a zarului determină dacă se mișcă hoț timp pentru a evita cub gelatinoasă; dacă nu are, DM va rula apoi pentru a determina cât de mult daune oferte cub. Spune hoțul are 7 puncte hit. Prejudiciul un cub gelatinoasă provoacă solicită DM să se rostogolească 2d4 [sursa: Hack & Slash]. Dacă, în acest caz, că numărul totalizează 7 sau mai mult, hoțul este mort. El a fost digerat în viață de cub gelatinoasă.

Dar care este punctul de toate astea? Citiți mai departe pentru a afla strategia
sfârșitul și mijloacele de D &D

Una dintre ironiile Dungeons &.; Dragons este faptul că a fost creat de oameni care au fost în război, cum ar fi jocuri de Risc sau Axis și al afiliaților, care simuleaza luptele desfășurate de părți opuse [sursa: Kushner]. În aceste jocuri, există câștigători și perdanți clare

Acest lucru nu este cazul în D &. D, în cazul în care cel mai aproape de un jucător poate veni la a pierde este pentru lui sau ei caracter să moară. Chiar și atunci, jucatorul poate crea doar un personaj nou și reintra joc - DM va găsi o modalitate de a introduce un nou personaj la petrecere supraviețuitor. Deoarece caractere poate merge pe campanii nelimitate care pot dura ore sau luni (în funcție de lățimea de aventura), obiectivul de Dungeons & Dragons - dincolo sa te bucuri de doar povestea și jucând un rol în ea -. Este de a păstra personajele în viață și să crească abilitățile lor până când acestea sunt mult mai puternic si mai bine la ceea ce fac ei

Acest lucru se realizează prin acumularea de puncte de experiență (XP), în joc. Fiecare monstru slayed și fiecare monedă sau bijuterie într-o comoară capturat are o valoare punct de experiență atașat. Pentru uciderea rare Minotaurul, un adversar dificil, într-adevăr, un caracter este generos recompensat cu 275 XP. Uciderea mai mică, monștri mai frecvent întâlnite, ca un miriapod uriaș sau un schelet, poate genera doar 10 sau 20 de XP pentru un personaj. Pe de altă parte, comoara tinde să acorde personaje mult mai XP. Monede de aur, de exemplu, oferă o raport de 1: 1 pentru puncte de experiență, și sunt de obicei găsite în cantități mari în campaniile. Având comoara oferi mai multe puncte de expe