Descoperirea cunoştinţelor
/ Knowledge Discovery >> Descoperirea cunoştinţelor >> divertisment >> timp liber >> jocuri Brain >>

Ghid pentru incepatori Dungeons & Ghidul Dragons

e greu este de a lovi un personaj), va trebui să se rostogolească un 14 sau mai mare pe o matriță de 20 de fețe (D20) [sursa: Cutie]. În cazul în care valțul de tăiere produce un hit, vei rola din nou pentru a vedea cât de mult daune provocate ai

Frumusetea Dungeons &.; Dragons este că drapat pe partea de sus a acestui schelet de tabele și numere este carnea și carnea de joc, creat de imaginatia jucatorilor. În timp ce rezultatul unei acțiuni de reduce la compararea a două numere, este de până la tine pentru a decide ce va fi această acțiune. Pe drum, puteți deveni absorbit în joc de a vedea acțiunea în ochii mintii lui.

Citiți mai departe pentru a afla cine este responsabil pentru înființarea tot ce acțiuni.
Temnita Maestru

Una dintre cele mai mari elementele de bază ale D & D este că un grup de jucători este într-o aventură împreună. E Dungeon Maestru (DM), care le ghidează prin această aventură. Pentru a face acest lucru, DM trebuie să știe nu numai ceea ce este posibil pentru caracterele player, monștri și caractere non-player - celelalte personaje te întâlnești și să interacționeze cu, care sunt, de obicei jucat de DM - dar, de asemenea, tot ce e de știut despre jocul în sine.

Înarmat cu ghizi, cum ar fi Ghidul Dungeon Master și Manualul Monster, modulul de joc (o scrie-up a campaniei, care arată structura mediului cu pericolele clar menționat și descris) și un set de zaruri, DM prezidează jocul cu o cunoaștere aproape omniscientă. Este de datoria DM de a menține jocul merge lin prin descrierea mediului, întrebând jucători ce vor să facă și apoi determinarea rezultatul evenimentelor care urmează.

Spune, de exemplu, ești într-o grup de caractere pe o campanie într-o temniță. DM poate spune ceva de genul, " Te afli într-un coridor lung, întunecat. Puteți vedea o lumină slabă de la un capăt. Pentru a dreapta ta este o ușă-10-picior-de-10 picior. Acesta este blocat. Vrei să încercați să alegeți blocare sau de a continua pe coridor spre lumina " Tu și petrecerea ta decide să hoț din grupul dvs. încercați să alegeți de blocare, astfel încât DM are rola hoț pentru a vedea dacă acțiunea este de succes. Având în vedere că hoțul are un scor mare dexteritate si are doar să se rostogolească un număr redus sau mai mare, el este de succes și deschide ușa.

Necunoscut la player (dar nu la DM, deoarece el are modulul de joc ), pe cealaltă parte a ușii este un cub gelatinoasă neutru alinia