Descoperirea cunoştinţelor
/ Knowledge Discovery >> Descoperirea cunoştinţelor >> divertisment >> timp liber >> jocuri Brain >>

Ghid pentru incepatori Dungeons & Ghidul Dragons

ti oameni sunt, de obicei mare în putere, dexteritate și înțelepciune, astfel încât să poată lupta atât și vrăji. Vrăji lor vină prin meditație (de contabilitate pentru a fi nevoie de un scor capacitate înțelepciune înaltă) in
  • Magic-utilizator -. Un om cu un scor mare inteligență. Magia utilizatorul este mare în dexteritate, pentru aruncarea bile de iluminat cu precizie, și în inteligență, care este necesară pentru a învăța noi vrăji din cărți
  • Thief -. Un om dibaci care pot alege uși încuiate și detecta capcane, făcându-le de neprețuit. Ei tind să stea din nou în timpul luptei, care nu au mai mult puterea
  • Dwarf -. Un non-umane 4-picior-înalt, cu o barbă (atât masculi și femele, cât), ale căror abilități sunt bazate pe putere, constituire și lor speciale capacitatea de a devia de magie. Pitici sunt luptători buni
  • piticul - a., 3-picior, 60-pound caracter demihuman mici care este ridicat în ambele dexteritate și constituție. Aceste abilitati fac halflings greu pentru a lovi în luptă, ceea ce le face luptători excelente. Ele sunt, de asemenea, ca pitici, capabilă să susțină atacuri magice mai bune decât caractere umane
  • Elf -. Un alt personaj demihuman smallish, elfii sunt un fel de cruce între luptători o și utilizatorii magice, asa ca au nevoie de un nivel ridicat de rezistență, atât si inteligenta. Elfii au, de asemenea, infravision și se poate vedea 60 de picioare în întuneric și poate detecta lucruri cum ar fi uși ascunse. Site-ul

    Combină scoruri capacitatea cu o clasă, și aveți scheletul de bază a unui caracter. Urmează un aspect foarte de bază al personalității personajului: alinierea lui sau a ei. Alinierea personajului tău stabileste scena pentru interacțiunile cu alții - și joacă un rol în ceea ce acțiunile caracterul s-ar putea sau nu ar putea face. În normele Red Box, există trei aliniamente: Site-ul

  • legală - Legea este echivalentul bun. În orice situație dată, un personaj cu o aliniere legal va pune previzibil siguranța și obiectivele grupului în primul rând, înainte de dorințele sau de siguranță sale
  • Haos -. Haos este opusul de drept și este echivalentul răului. Un personaj haotic aliniat-va face alegeri bazate pe promovarea propriilor obiective sale, fără a ține seama de dorințele sau bunăstarea grupului
  • neutru - Aceasta aliniere este cea mai animalic a trei.; în cazul în care legea și haosul necesită considerații de ordin superior, cum ar fi sacrificiul de sine sau de man