Descoperirea cunoştinţelor
/ Knowledge Discovery >> Descoperirea cunoştinţelor >> tech >> electronică >> gear jocuri >>

Cum Wii Works

e țineți în două mâini și de a folosi degetele pentru a controla acțiunea în joc cu butoane, D-pad și joystick-uri. Degetele index trage declansatori care trage armele și să efectueze alte funcții.

Există două moduri de a privi la similitudinea dintre aceste controlere. Sunt identice, deoarece proiectul a fost rectificata la perfecțiune și nu există nici o cameră pentru îmbunătățiri? Asta e ceea ce sa întâmplat, de exemplu, cu volanul auto. Toate masinile au volane, și le-am avut toate volane de aproape un secol

O altă abordare este să se gândească la controlorii într-un mod complet diferit -.. Un mod care poate revolutiona modul de joc

Nintendo a luat a doua abordare: designeri ieșit din cutie și inovat. Dacă ați utilizat numai controlere tradiționale două jucători, controlerul Wii poate apărea un pic ciudat. Se pare ca telecomanda pentru televizor și nu are joystick. Dar comentarii inițiale au fost bune, și-l face de fapt sens odată ce ați înțeles principiile de proiectare.

Cheia pentru noua interfata joc Nintendo se află în interiorul controlerului. În loc de a folosi un joystick pentru a controla jocul, controlul principal este controlerul în sine. Controlerul conține accelerometre solid-state care se permit sens: Site-ul

  • Înclinarea și rotirea sus și în jos
  • Înclinarea și rotirea stânga și la dreapta
  • Rotație de-a lungul axei principale (ca cu o șurubelniță)
  • Accelerare sus și în jos
  • stânga și dreapta Accelerare
  • Accelerare spre ecran și la distanță Site-ul

    surprinzător lucru este că puteți crea o interfață de precisă și naturală utilizator în acest fel. Vezi pagina următoare pentru mai multe informații despre controller.
    Wii controler

    Înainte de lansarea sa, Nintendo a avut mai multe demo-uri care permit oamenilor experimenta noul controler. Unul demo permite jucătorilor să tragă la un obiect de pe ecran - au arătat pur și simplu controlerul la țintă și a tras. Într-un alt demo jucătorii zburat un avion. Tot ce a trebuit să facă a fost mute controlerul în modul theywanted avionul pentru a muta, și planul de pe ecran sa mutat. Controlerul sensibil la mișcare făcut-o ușor pentru a face transformă ascuțite, role baril și bucle.

    Cu alte demo-uri controller acționat ca un băț. Controlerul manipulat un pe ecran pol de pescuit, copan sau flyswatter

    Există mai multe avantaje de la această abordare:.

    1. utilizare Controler pare