realitate augmentată
Înapoi la începutul anilor 1990, realitatea virtuală termen a devenit o frază buzz. Două decenii mai târziu, realitate augmentată pare a fi următorul costum. Conceptul suna ca ceva dintr-un film de science-fiction - folosind tehnologia, vom crea un strat artificial pe partea de sus a lumii reale din jurul nostru. Am umple acest strat cu totul, de la informații utile la jocuri. Deci, în timp ce realitatea ne înconjoară, există, de asemenea o lume fantastică generat de tehnologia actuală.
Creșterea în popularitate a smartphone-uri a împins de cercetare și dezvoltare în aplicații realitate augmentată. Există aplicații smartphone care vă permit să țineți camera foto de telefon de până la un restaurant, în scopul de a afla ce meniul este ca și cum alte persoane au evaluat mâncarea, de exemplu.
Nintendo pre-instalează software realitate augmentată pe 3DS. Proaspătă din cutie, puteți juca jocuri care combină elemente virtuale cu obiecte fizice. Fiecare 3DS vine cu un pachet de cărți de Nintendo. Una dintre aceste carduri are cutia gălbui familiar cu un semn de întrebare pe el - o discontinue în jocuri precum " Super Mario Bros "
Introducerea cardului pe o suprafață plană și activarea jocuri AR elementul de meniu devine ai început. 3DS activeaza camerele sale-cu care se confruntă din spate. Tu punct camerele de luat vederi de la card. După 3DS identifică cardul și judecători distanța de la ea, veți vedea o casetă virtuală, tridimensională pop-up pe suprafața cardului așa cum te uiți la ecranul de 3-D.
Puteți interacționează cu obiectul virtual în mai multe moduri. Puteți juca o pereche de diferite jocuri de care aveți nevoie pentru a vă deplasa în jurul și trage obiective virtuale ca să păstrați aparatele de fotografiat instruit pe card reală în fața ta. Există, de asemenea, un program care vă permite să atragă imagini, care 3DS face ca un obiect cu o profunzime reală. Va arăta ca în cazul în desen este în picioare pe suprafața plană care acceptă cardul AR.
Cu ambele camere, 3DS poate evalua unghiul și distanța cardului prin compararea celor două seturi de imagini, mult la fel ca și noi percepem 3-D cu ochii noștri. Pe măsură ce mutați 3DS în jurul cardul, camerele de luat vederi detectează noi unghiurile și distanțele și 3DS reglează prestarea de obiecte virtuale pentru a se potrivi noua p