În schimb, ". Second Life " funcționează ca o democrație complet, unul care se învecinează cu anarhie. Utilizatorii din lumea reală sunt liberi să creeze tot ce pot veni în lumea virtuală. Un șofer de camion din Sacramento, de exemplu, poate găsi că are un talent pentru proiectarea de mobilier virtuală, care este pâine prăjită de " Second Life " Metaverse. Oricare ar fi el creează este proprietatea sa intelectuală, atât în " Second Life " . și în lumea reală
Este în acest fel că " Second Life " Economia a fost permis să se dezvolte. Șoferul camionului poate vinde mobila pentru " Second Life " Dolari Linden, care pot fi schimbate pentru moneda lumea reală prin " Second Life " bancă de schimb, lindex. Dar " Second Life " este puțin reglementată, care poate face periculos pentru utilizatori. Un program numit CopyBot, de exemplu, a fugit agresiv prin " Second Life " anul trecut, capabil de a copia nimic creat în metaverse, și devastat pe lumea virtuală [sursa: CNET].
Cu " de întâmpinare, " aceste probleme potențiale nu există. Sony decide care este permis să acționeze ca comercianți în " Home " tărâm. Economia de " Home " va fi o extensie virtuala a modelului de afaceri din lumea reală Sony: consumatorii da banii de la Sony, mai degrabă decât unul de altul. Sony va avea, de asemenea, bonus de obținînd business-to-business a veniturilor (B2B), permițând alte companii pentru a face publicitate în " Prima, " sau de a vinde bunuri acolo - atât virtuale și reale
O altă diferență semnificativă încă subtilă între " Home ". și " Second Life " este mijlocul prin care acestea sunt utilizate. " Home " este exclusiv pentru PS3. Acesta va fi utilizat la fel ca un joc ar fi jucat: pe o canapea, într-un c