Utilizatorii vor putea să tinuta apartamentele lor, cu o varietate de opțiuni de bază. Sony va taxa pentru lucruri cum ar fi mobilier de designer, artă și alte decor pentru a face spațiile personale mai personalizabil. Apartamentele pot fi personalizate în continuare cu obiectele din lumea reală, cum ar fi fotografii și muzică, care vor fi afișate în rame virtuale și jucat pe un tonomat virtuală în apartament
A ". Home " utilizatorul poate invita prietenii să stea în apartamentul său, dar zonele comune sunt unde oamenii se întâlnesc. Sony înlocuiește versiunea originală ideea sa spațiu comun de un hol expansiv, cu un spatiu verde la fel de expansiv. În spațiile comune, utilizatorii pot vorbi, juca biliard, castron și organiza concursuri de break-dans, printre alte preocupări
Spre deosebire de ". Second Life, " " Home " Experiența va fi ca o versiune impermeabil stralucitoare a lumii reale. În timp ce avatare pot avea miscari exagerate, cum ar fi dans salbatic, nu pare că Sony le va permite să încalce regulile fizice ale lumii reale. Aceasta este o mare diferenta intre " Home " și " Second Life, " care permite avatare levita, zbura și de a efectua alte fapte care sfidează fizica lumea reală. Caractere în " " Prima pagină par a avea să se supună legilor gravitației
Deși caractere care nu pot zbura, se pare ca ". Home " va fi un loc frumos pentru ca utilizatorii să stea pălării lor virtuale. Dar va provoca o " Second Life " colaps după ce a fost eliberat? Citiți pagina următoare pentru răspunsul la această întrebare
Acasă versus Second Life
asemănările dintre ". Home " și " Second Life " sunt evidente, dar diferențele care separă cele două metaverses pot salva " Second Life " creator Linden Labs din dominație totală de gigantul corporative Sony
Diferența cea mai vizibilă dintre &qu