Mergând în jos un hol mic în spatele zona Bungie.net, avem la un alt set de boxe pentru m joc-testeri. Pete a subliniat cât de importante au fost și ăștia detaliat prelucrarea extinsă de depanare care " Halo 2 " Am trecut prin. Bungie de fapt a dezvoltat un sistem automat pentru identificarea și urmărirea bug-uri în joc. Așa cum mi sa spus de multe persoane în acea zi, cele două jocuri Halo au trecut prin mult mai mult decât cele mai multe teste jocuri video. Aceasta este o componenta cheie a prezentarea fără cusur de timp pentru a face Xbox.
Ultima oprire a fost la club Bungie. " Nu este o cameră foarte impresionant, dar o mulțime de lucruri importante sa întâmplat aici, " Pete a spus aproape de scuză. &Quot; nu fete permis " semn nu s-au oprit de la Agnes urma ne în camera-fasole-punga umpluta. Pete a explicat că în cazul în care toată lumea este club s-au reunit pentru a concretiza povestea " Halo 2 " . și ciocan din lucrările de proiectare de bază și Amănunte despre joc
Mai târziu, în a doua zi, am avut ocazia de a sta jos și să vorbească pe larg cu mai mulți membri ai " Halo 2 " echipă. Plumb Gameplay Designer Jamie Griesemer, Bungie.net Content Manager Frank O'Conner, Designer Tyson Green, si Inginerie plumb Chris Butcher. Săptămâna viitoare, ca nostru " Halo 2 " acoperire continuă, puteți verifica interviuri noastre cu fiecare dintre aceste tipi pentru a obține Lowdown pe crearea de " Halo 2 " si eu te Școlarizați
Pete și Agnes a vrut să se asigure că au avut o oportunitate de a vedea jocul în acțiune. Mai întâi - câteva runde de multiplayer. Când apelul de joc a ieșit, a fost ca și cum cineva a sunat clopoțelul cina. Staffers Bungie practic sărit peste birouri pentru a ajunge la zona de multiplayer.
După graba, am luat ultimul loc disponibil. Ei au fost destul de plin de har pentru a-mi găsi un vechi-școală Xbox mare controler pentru că eu nu pot juca " Halo " pe S-controlerul. Am creat un profil, inversat controalele mele si a fost pe
Acum, nu sunt nepriceput la ". Halo, " dar care joacă multiplayer " Halo 2 " cu cincisprezece tipi care au ajutat pentru a crea jocul ... cum să spun asta ... m-am lucrat. Am fost prafuit.