Descoperirea cunoştinţelor
/ Knowledge Discovery >> Descoperirea cunoştinţelor >> tech >> electronică >> gear jocuri >>

HowStuffWorks vizitează Bungie Studios

din spate a camerei stătea șaisprezece televizoare care au fost cuplat la șaisprezece Xboxes în două back-to-back rânduri de opt. Totul a fost în rețea. M-am prins.

Pete a explicat că această cameră a fost, de asemenea, în cazul în care au adus la subiecții de testare din afara pentru a juca acest joc și să înregistreze fiecare aspect al experienței lor. Reacțiile jucători de testare - sunetul, vizuale, arme, gameplay-ul, interfata, și dificultate - au fost toate monitorizate și luate în considerare

În continuare, Pete mi-a luat prin departamentele de artă și de inginerie.. Așa cum am plimbat, Pete a vorbit despre fiecare aspect al locuri de muncă și oameni care fac aceste locuri de muncă. Dacă Halo fost o religie, atunci Pete ar fi profitul. Neras și îmbrăcat într-o cămașă de flanel, Pete delimitată în jurul studio cu emoție amețitoare de un tată mândru, The făli de un atlet pro și carisma unui politician campanie. El este cu siguranta primarul Halotown.

Pe drum, Pete a subliniat evidențiază, cum ar fi birou, unde a fost creat Warthog și zona în care sunt dezvoltate de arme. El mi-a arătat biroul său, în mijlocul de toate. Nici un birou mare pentru acest manager de studio. De fapt, el a avut unul dintre cele mai mici din birouri locul. Mai târziu, ne-am oprit de gară și de înregistrare în cazul în care apartamentele Marty O 'Donnell creează muzica si sunetul de ". Halo " Deși Marty a fost eliminat, Pete detaliat unele dintre noile aspecte ale sunetului în " Halo 2 " (Puteți verifica că mai târziu în această săptămână în articolul Stuffo pe sunetul " Halo 2 ")
Bungie.net și Clubhouse

Pete apoi ma condus la o grămezi de table umplute în colțul de o cameră mică. Pe fiecare a fost o hartă detaliată, de mână-trase rupt în sus, în întâlniri, plasarea inamic, dialog, declanseaza pentru scene tăiate și mai mult. Pete a explicat modul în care aceste table au fost blocurile echipa a folosit pentru a dezvolta " Halo 2. "

Următorul a fost o vizită la zona de pe partea set de birou pentru Bungie.net. În timp ce cea mai mare parte la birou a fost abandonat, partea Bungie.net fost un stup zumzet de activitate. Cu " Halo 2 " deschiderea multiplayer la lumea, Bungie.net are responsabilitatea de a păstori cea mai mare joc din lume de cowboy și indieni. Unul dintre cele mai tari noi caracteristici în " Halo 2 " este că acesta are acum o componenta on-lin

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6]