O altă problemă:. Pentru holograme să devină o realitate, oamenii au nevoie să dețină hardware pentru a le sprijini. In timp ce vanzarile 3DTV se încet în creștere, vânzările de televiziune, în general, s-au redus în anul 2012 [sursa: BGR]. 3-D nu sa dovedit a fi un vânzător foarte mare pentru industria pentru că este mai scump, iar unii oameni nu le pasă de vizionarea de filme sau de jocuri de noroc în 3-D, la toate. Deci, cât de mulți oameni vor fi cu adevărat interesați să cumpere tehnologie holografică?
Ei bine, 3-D a fost în jur într-o formă de zeci de ani. Deși tehnologia de azi 3-D este mai bine decât oricând, nu este încă revoluționar sau interesant. Dar ne-ar place tuturor pentru a experimenta holopunte, motiv pentru care unele companii mari - inclusiv Microsoft si Apple - au patentat unor concepte holografice misto
holografic Technology Brevete
Un brevet Microsoft publicat în septembrie. 2012 descrie un " experiență captivantă de afișare " care emite o imagine la un ecran primar (cred TV) și, de asemenea, " scoate o imagine periferic la un ecran de mediu pentru proiecție de pe ecranul de mediu pe o suprafață de mediu a unui mediu de afișare, astfel încât imaginea periferică apare ca o prelungire a image " primar; [Sursa: Patentdocs]. Cu alte cuvinte, un dispozitiv de proiecție ar arunca imagini de ambele părți a televizorului, în esență, vă înconjoară cu lumea digitală te interactioneaza cu. Ca Kinect Microsoft, brevetul foloseste un aparat de fotografiat adâncime pentru a urmări utilizator și obiectele din camera.
motor de dezvoltare de jocuri video Unitatea a incheiat un parteneriat cu o companie numita Infinit Z pentru a integra suport holografică în set de instrumente de. Tehnologia Infinite Z zSpace foloseste de urmărire cap, pasive ochelari 3-D și tehnologia infrarosu pentru a crea imagini 3-D chiar în fața fata ta, atâta timp cât aveți un monitor special [sursa: Co.Design]
brevet Apple pentru un sistem 3-D, între timp, are mai puțin de a face cu jocuri și mai mult de a face cu interacțiunea generală calculator. Dar, odată ce ne mișcăm mâinile în spațiu 3-D pentru a îndeplini funcțiile virtuale, e doar o chestiune de timp până când sunt implicate jocur