Descoperirea cunoştinţelor
/ Knowledge Discovery >> Descoperirea cunoştinţelor >> tech >> electronică >> gear jocuri >>

Cât de aproape suntem de jocuri de noroc holografic?

alitate virtuala realizează același obiectiv ca și o hologramă, dar cu un ecran-cap de montat (HMD) în loc de proiectate imagini tridimensionale. Dar HMDS nu sunt ușor de a construi, fie, motiv pentru care industria de jocuri video s-au adunat în jurul valorii de Oculus Rift în vara anului 2012.

Doua lucruri separate Oculus Rift de la alte afișaje cap montat. Cel mai important, preț. În timp ce HMDS profesionale poate costa în sute de mii de dolari, prima versiune a Oculus Rift (conceput pentru dezvoltatori) costa doar 300 $ [sursa: Kickstarter]. În al doilea rând: caietul de sarcini Oculus Rift a sufla departe multe din HMDS care nu au reușit înainte de aceasta, datorită unei întârzieri de intrare joasă și câmp larg de vedere. De exemplu, domeniul său de 90 de grade pe orizontală de vedere depășește cu mult 45 de grade de Sony HMZ-T1, lansat în 2011,. [Sursa: Sony]

HMD funcționează în același fel ca un 3DTV, oferind stereoscopic imagini 3-D pentru fiecare ochi pentru a da un sentiment de creier adâncime. Diferența este adăugarea de urmărire cap, care permite jucatorilor sa se mute ochii lor și " uita " în jurul valorii de o lume virtuală care înconjoară domeniul lor de vedere.

Oculus Rift a luat aproape 2,5 milioane $ in finantarea Kickstarter, în august 2012, în calitate de dezvoltatori și jucătorii au contribuit la proiect și de pre-comandat propriile kituri dev. Un orientate către consumator follow-up este planificată pentru anul 2013. Din păcate, nu suntem la fel de aproape de o descoperire hologramă.
Provocări 3-D și Holograme

Stereoscopic 3D creează profunzime într-o imagine prin prezentarea două perspective diferite la creier. Fiecare ochi vede un obiect din unghiuri ușor diferite, creând un efect de 3-D. În timp ce unele filme sunt convertite digital 3-D, acestea sunt filmat ideal din două perspective diferite pentru a crea o adevărată efect 3-D. În mod similar, dezvoltatorii de jocuri care lucrează în 3-D trebuie să livreze imagini diferite pentru fiecare ochi, care este mult mai de impozitare pentru consolele de jocuri video și calculatoare. Soluția, până în prezent, a fost de a reduce rezoluția imaginii livrat fiecare ochi.

Deci, ce are asta de-a face cu holograme? Ei bine, cred că de felul acesta: Dacă dezvoltatorii de joc sunt deja lupta pentru a oferi imagini 3-D a fiecărui ochi și să păstreze calitate vizuală mare, cât de mult mai dificil va fi pentru a proiecta imagini, alias ho

Page [1] [2] [3] [4]