În cadrul sistemelor de peșteră, unii cercetatori VR experimentează cu o tehnica numita haptice pasive. " Haptics " se referă la simțul tactil, așa că un sistem haptic este una care oferă utilizatorului cu feedback-ul fizic. Un joystick cu tehnologie forță feedback-ul este un exemplu de dispozitiv de interfață haptic. Haptice pasive sunt un pic diferit în care acestea nu exercită în mod activ forța împotriva unui utilizator. În schimb, haptice pasive sunt obiecte care reprezintă elemente virtuale fizic într-un mediu VR. De exemplu, o masă pliantă reală ar putea dubla ca un blat de bucătărie virtuală. Având în ceva real pentru a atinge într-un mediu virtual îmbunătățește simțul utilizatorului de imersiune și îl ajută să navigați prin simularea.
În secțiunea următoare, vom uita-te la tipurile de sisteme de urmărire veți găsi în HMDS, DataGloves și alte unelte VR.
String Walker String Walker
O companie japoneza a dezvoltat o banda de alergat omni-directional unic numit String Walker. Dispozitivul este de formă inelară, cu opt corzi înșirate peste diametrul dispozitivului. Utilizatorul poate merge pe siruri de caractere în orice direcție. String Walker a debutat in America la SIGGRAPH 2007, o conferință cu accent pe grafica pe calculator și dispozitive de interacțiune. Reality
Virtual Sisteme de urmărire
dispozitive de urmărire sunt componente intrinseci în orice sistem VR. Aceste dispozitive comunică cu unitatea de procesare a sistemului, spune ea orientarea punct de vedere al utilizatorului. În sistemele care permit unui utilizator pentru a se deplasa într-un spațiu fizic, trackere detecta în cazul în care utilizatorul este, direcția el este în mișcare și viteza.
Există mai multe tipuri diferite de sisteme de urmărire utilizate în sistemele VR, dar toate dintre ele au câteva lucruri în comun. Ele pot detecta șase grade de libertate (6-DOF) - acestea sunt poziția obiectului în X, Y și Z coordonatele unui spațiu și orientarea obiectului. Orientarea i