Unele mănuși măsura de extensie degetul printr-o serie de cabluri de fibră optică. Lumina trece prin cablurile de la un emițător la un senzor. Cantitatea de lumină care face la schimbările de senzori în funcție de modul în care utilizatorul deține degetele - în cazul în care bucle degetele într-un pumn, mai puțin lumina se va face la senzor, care, la rândul său, trimite aceste date pentru a CPU sistemului VR de . In general, aceste fel de mănuși trebuie să fie calibrat pentru fiecare utilizator, în scopul de a funcționa corect. DataGlove oficial este o manusa cu fibră optică.
Alte mănuși folosesc benzi de material flexibil acoperit într-o cerneală conducătoare de electricitate pentru a măsura poziția degetul unui utilizator. Ca utilizatorul se apleacă sau îndreaptă degetele, rezistența electrică a lungul benzi modificările. CPU interpretează schimbările în rezistență și răspunde în consecință. Aceste mănuși sunt mai puțin precise decât mănușile de fibră optică, dar au, de asemenea tind să fie mult mai puțin costisitoare.
Amabilitatea de GNU Free Documentation License
Desigur, dacă vrei o mănușă foarte precise și receptiv, te ar trebui să utilizeze un maestru de mână iute de (DHM). DHM utilizează senzori atașați la fiecare articulație deget. Atașați senzori pentru articulatii cu link-uri mecanice, ceea ce înseamnă mănușa este ca un exoschelet. Aceste mănuși sunt mai precise decât fie mănuși de fibră optică sau cei care folosesc material conductor electric, dar ele sunt, de asemenea greoaie și greoaie.
În secțiunea următoare, ne vom uita la dispozitivele de intrare VR.
Putere mănuși pentru Rescue < br /> < br />
designeri terților creat de alimentare Glove ca accesoriu pentru sistemul de divertisment Nintendo, dar cercetatorii VR repede dat seama că ar putea folosi tehnologia pentru propriile dispozitive. Manusa nu a fost la fel de versatil ca DataGlove, dar a fost mult mai puțin costisitoare și a inclus un strat de control montat pe antebraț. Proiectanții de sisteme VR ar merge pe de