General Motors a avut, de asemenea, o campanie interactiva, care a contestat utilizatorilor la proiecta o masina personalizat si apoi cursa. Ele ar putea, de asemenea, să introduceți mașina într-un spectacol mașină și să invite prietenii să participe prin vot la desenele lor preferate auto (sau crearea propria masina).
GM senile preferințele de design, cum ar fi modele, culori si anvelope și, de asemenea, a descoperit importanța integrării componentelor virale în site-ul. Ei au descoperit ca 80 la suta din utilizatorii de au fost aduse la site-ul răspunzând cărți poștale de e-mail de la prieteni provocându-i la scor mai mare. Un enorm 90 la suta din toate provocările joc virale au fost acceptate; 98 la suta din utilizatorii care au proiectat mașini au intrat în " Hut sau Nut " Car Show; și 28,8 la suta au fost 40 sau mai mari. GM a fost capabil de a urmari preferintele pentru fiecare demografice.
Ce este ineficient?
Există, probabil, multe exemple de ceea ce doesn''t muncă în advergaming. Scopul principal trebuie să fie întotdeauna la cresterea gradului de constientizare si in cele din urma a vinde un produs, și păstrarea acestui obiectiv pe site-ul atunci când în curs de dezvoltare jocul este cheia. Un exemplu de advergame care unii spun ar putea să nu fie eficiente la vânzare a produsului a fost advergame J20 care a promovat o băutură mahmureala. Punctul de joc, cu toate acestea, a fost baie cu scopul de precizie dupa consumarea creșterea cantități de bere. În timp ce jucătorii iubit de joc, produsul promovat didn''t juca într-adevăr în experiența.
Dezvoltarea si distributia
În timp ce Advergames poate fi un succes enorm, au venit uneori la un cost ridicat. Dezvoltatorii de jocuri mari pot percepe la fel de mult ca $ pentru un joc de 500.000 de. Mulți dezvoltatori mai mici, cu toa