Descoperirea cunoştinţelor
/ Knowledge Discovery >> Descoperirea cunoştinţelor >> mod de viata >> familial >> activitati de familie >>

Cum Cars Works

i Scott Clark, și animatori regie, Bobby Podesta și James Ford Murphy, a lucrat cu echipa de animatie pentru a determina mișcările unice pentru fiecare personaj în funcție de tipul lui sau ei de varsta si masina. " Am vrut, de asemenea, animatorii a pune unele dintre ele în fiecare personaj și dau propria lor de spin ".
Copyright Disney /Pixar. Toate drepturile rezervate Plasarea ochii în parbriz face punctul de vedere mai uman-ca.

Una dintre cele mai mari deciziile care afectează proiectarea și animație de caractere auto a fost plasarea a ochilor. " De la bun început, am știut ochii ar fi în parbriz, " spune designerul de productie Bob Pauley, care a supervizat designul personajelor auto. " Se separa caracterele noastre de abordare mai frecvente, în cazul în care aveți mici ochi de desene animate în farurile, și având ochii în jos în apropiere de gura de la capătul din față ar face personajul simt mai mult ca un șarpe. Cu ochii stabilite în parbriz, punctul de vedere este mai uman-ca ".

Pentru proiectarea " Cars " personaj central Lightning McQueen, echipa a folosit o masina standard de stoc ca punct de plecare atunci studiat ceea ce a făcut curse de masini atât de cool. " Noi comparativ jos toate ideile noastre și a făcut o grămadă de desene pe care ne-am simtit au fost bune, " spune Pauley. " De acolo, o Sculpt lut a fost făcut la fel ca ei ar face în Detroit, și Modeler nostru stele Andrew Schmidt a luat de acolo. McQueen a fost o explozie de a face. A fost, de asemenea, o provocare majoră pentru a face o masina care citeste ca un personaj si are o fata puternica pe ecran, dar nu arata derivat ".

Animarea caractere auto a avut parte de provocări pentru echipa. Supervizarea animator Scott Clark explică, " Noțiuni de bază o gamă completă de performanță și emoție din aceste personaje și făcându-le mai pare ca a fost o misiune de masini dur, dar asta e ceea ce face cel mai bine animație. Puteți utiliza imaginația ta, și te face mișcările și gesturile se potrivesc cu designul. Personajele noastre auto nu poate avea brațe și picioare, dar putem sprijini anvelopele sau la sugereze mâinile deschiderea sau închiderea în. Putem folosi de direcție pentru a indica o anumită direcție. De asemenea, am conceput un pleoapa speciala si o spranceana pentru parbriz care ne permite să comunice o expresivitate că mașinile nu au ".

Directorul a avut c