Pentru a adăuga la autenticitatea locul deșert, modelatori în departamentul de seturi punctat peisajul cu mii de piese de vegetație, inclusiv cactus, sagebrush (în maro, verde, galben și bronzeaza), și iarbă. Roci de diferite formațiuni completat peisajul. Pentru a spori bogăția și frumusețea peisajelor din jur deșert Radiator Springs, realizatorii au creat un departament responsabil pentru tablouri mate si apartamente cer
". Picturi mate digitale sunt o modalitate de a obține o mulțime de complexitate vizuală fără a fi necesar având în a construi geometrie complexă, și scrie shader complexe, " spune directorul tehnic Lisa Forsell. " Am petrecut un timp mult de lucru pe norii și formațiunile lor diferite. Ele tind să fie pe mai multe straturi și se deplasează în raport cu celălalt. Faptul că atât de multă atenție este pus pe cerul vorbește la nivelul vizual al filmului ".
Cum Pixar adus " Cars " la viata
Pentru " Cars, " mai mult de 100 de caractere masina unica au fost create, și regizorul John Lasseter a insistat ca acestea arata la fel de real ca posibil. Având un film în care personajele sunt metalice și puternic conturat însemna a veni cu moduri de resurse pentru a arata cu precizie reflecții. Ca urmare, " Cars " a fost primul film Pixar de a utiliza " ray tracing, " o tehnica care permite stelele auto pentru a reflecta în mod credibil mediul lor.
Adăugarea de reflecții în practic fiecare lovitură a filmului adăugat extraordinar face timp pentru a proiectului. Timpul mediu de a face un singur cadru de film de la " Cars " a fost de 17 ore. Chiar și cu o rețea sofisticată de 3.000 de computere și de stat-of-the-art, procesoare ultra-rapidă care a operat până la patru ori mai repede decat au facut pe " The Incredibles, " a fost nevoie de încă câteva zile pentru a face o singură secundă de film de terminat
". A fost nevoie de multe luni de studiu și de eroare, și animație de testare, să dau seama cum fiecare masina se misca si cum functioneaza lumea lor, " spune Lasseter. Supervizarea animatori Doug Sweetland ș