Descoperirea cunoştinţelor
/ Knowledge Discovery >> Descoperirea cunoştinţelor >> divertisment >> filme >> efecte speciale >>

Cum Industrial Light & Magic Works

e atribuite particulelor și utilizarea de simulare aerodinamica pentru a calcula forțele eoliene)
  • Cea mai mare parte a apei cade pe puntea Andrea Gail și prelinge înapoi în ocean, creând spuma. (Particulele respecte regulile modelului de coliziune la atingerea suprafața obiectului Andrea Gail.) Site-ul

    Computerele sunt performante toate aceste calcule individual pentru fiecare particulă este de urmărire. Prin controlul precis regulile aplicate în fiecare particulă, totul se pot uita cu totul realist atunci când privit ca un întreg

    Cu toate acestea, simularea nu întotdeauna ". Arata bine, " sau da directorul exact ceea ce vrea. De exemplu, cantitatea de spray să iasă de pe arcul de Andrea Gail nu poate fi la fel de greu ca și dorește Petersen. În astfel de cazuri, ILM ar ajusta sutele de parametri ai simulatoare pentru a pulveriza particulele suplimentare în secvențele foarte precise. De asemenea, special obiecte invizibile, numite emițători, sunt adesea folosite pentru a crea efecte de mediu, cum ar fi ceață și ceață.

    Shaders sunt instrumente sofisticate care analizează lumina, densitatea și suprafața culoarea unui obiect, și determină exact cum o să apară. Folosite în conjuncție cu sisteme de particule, shadere create picături de apă care nu au fost pur și simplu puncte albe, ci au fost obiecte de convingătoare, translucide.

    Nivelul de complexitate că sistemele de particule adăugate la fiecare lovitura este uimitor. În unele dintre fotografii cu valuri mari, numărul de particule per cadru poate fi măsurată în miliarde! Calcularea și făcând astfel de grafice detaliate nevoie de o cantitate incredibila de timp, și spațiul pe disc necesar pentru a stoca imaginile care au depășit folosit de " Star Wars: Episode I. "
    Comasarea

    După ce elementele de bază au fost blocate cu ajutorul sistemelor de simulare și de particule, toate detaliile sunt planificate afară. Aceasta este ceea ce face diferenta! Fără toate aceste detalii exacte în loc, împușcat ar arata realist, dar s-ar simți mai rău, făcându-vă să realizeze intuitiv că scena a fost cu efecte CG. Ați văzut, probabil, acest lucru în alte filme - poate umbrele nu au fost destul de dreapta, sau colorarea porțiunii CG nu se potrivesc exact partea reală

    Este uimitor să se uite la toate diferite straturi. că ILM a creat pentru fiecare lovitură:
    Versiunea de culoare și textură a curtoazie Andrea Gail, Pret, Foto de ILM