Modelul de Andrea Gail (The barca principal în film) este ea însăși o minune, cu obiecte de pe barca, cum ar fi cablurile și geamanduri, reacționează la vânt și circulația oceanului, de asemenea.
În plus, pentru a ajuta la captura mișcarea de rulare de un ocean furtunos, ILM a pus un aparat de fotografiat virtuale în simularea pe un al doilea vas. Camera virtuala a indicat un obiect țintă invizibil situat pe barca care a fost punctul central al împușcat. Camera virtuala a avut un anumit grad de libertate care emulat dificultatea unei persoane s-ar fi deține un aparat de fotografiat în timp ce încerca să rămână antrenat pe un obiect care se mișcă. Această metodă este folosită în mai multe fotografii pentru a spori realismul
Cele mai multe dintre lucrările efectiv de modelare 3D a avut loc cu ajutorul unui pachet de aplicații software comercial numit Maya, prin Alias |. Wavefront. Cool thing despre Maya este că acesta conține un limbaj de programare complet, C ++, care permite animatori, designeri pentru a scrie propriile lor personalizate plug-inuri. " The Perfect Storm " echipa de la ILM a scris mai mult de 30 de plug-in-uri pentru Maya pentru acest film. Ei, de asemenea a scris mai multe aplicatii de sine statatoare pentru aspecte specifice, cum ar fi shadere si sisteme de particule, de scene ocean.
Detalii
Pentru a face apa de sus (crestele pe valuri, ceața și spumă și toate milioanele de picăturile de apă în fiecare splash), ILM bazat foarte mult pe sistemele de particule. În lumea din jurul vostru, totul este alcătuit din particule într-un fel. În esență, o particulă este o componentă a unui obiect mai mare. Corpul tau, de exemplu, se face din trilioane de celule care lucrează împreună, și fiecare celulă este o particulă. Fiecare celulă, la rândul său, este format din trilioane de atomi, și fiecare dintre atom este o particulă, de asemenea. În lucruri, cum ar fi apa, praf, zăpadă și ploaie, întreaga efectul vizual pe care le vezi provine din interacțiunea trilioane de particule. Ei toți reacționează unele cu altele, alte obiecte, greutate și aer și vânt pentru a crea modele pe care le vedem.
modele realiste trebuie să manipuleze un număr imens de particule, dacă doresc să arate autentic. Calcularea și afișarea calea pe care fiecare particulă ar trebui să urmeze este cheia pentru a crea o versiune convingătoa