, folosind camere pline de computere de mare viteză!
În calculator grafică -generated, cele mai multe obiecte 3D sunt doar vizual de reprezentare a unui obiect real. Cu alte cuvinte, ele nu sunt construite până la nivelul atomic pentru a se potrivi exact obiectul original. Pentru a face astfel de obiecte este bine detaliate dincolo de capacitățile de prelucrare și constrângerile de timp ale sistemelor actuale. De obicei, obiectul este pur și simplu un shell sau cadru cu nimic în interior. Cele mai multe ori, nu contează, atâta timp cât obiectul pare reală. Dar dacă obiectul trebuie să se schimbe drastic timpul shot - de exemplu, un val de ocean și cresting pulverizare pe un alt obiect - atunci trebuie să existe o modalitate de a reprezenta această schimbare realist
În " The. Furtuna perfectă, " ILM realizat acest feat prin utilizarea unor sisteme de particule multiple. Construit chiar în simulare ocean este un sistem de particule care creează milioane de particule de fiecare dată când un val se ciocnește cu un obiect, dacă este vorba de o barcă, o persoană sau un alt val. Sistemul de particule este atribuit proprietăți, sau comportamente, care spun fiecare particulă cum ar trebui să acționeze după ce este emis de sistem.
O altă parte integrantă a simulării care afectează comportamentul de particule este modelul de coliziune. Pur și simplu pune, modelul de coliziune spune fiecare particulă, precum și orice alt obiect în scenă, ce să facă atunci când vine în contact cu suprafața de un alt obiect, sau cu un alt particule.
Să aruncăm o privire la o rupere val peste Andrea Gail și modul în care modelele Maya simula: Site-ul