Descoperirea cunoştinţelor
/ Knowledge Discovery >> Descoperirea cunoştinţelor >> divertisment >> filme >> în culise >>

În interiorul Bee Movie

lțime de care a venit de la sine Jerry, " Kochout spune. " El foloseste mainile foarte mult, astfel că a intrat în Barry. El a avut idei mari și a fost mare despre a da note pe ceea ce personajele s-au gândit, și că a făcut-o ușor pentru noi. El a crezut într-adevăr lucruri prin în ceea ce modul în care gluma a fost înființat. Dar de fiecare acum și, din nou a fost un pic dureros - ai fi aproape terminat cu animație și el ar spune: "Asta nu e foarte amuzant, am o idee mai bună." Asta sa întâmplat de câteva ori, dar a fost întotdeauna mai bine ".

Kochout și echipa sa a făcut observa albine pentru cercetare, dar au fost instruiți să ia libertăților considerabile în traducerea mișcările lor pe ecran. " Albinele au un situându, simt nervozitate pentru ei, " explică el. Seinfeld și directorii " nu a vrut cu adevărat albinele să fie prea insecte cum ar fi. Ei au vrut mișcările să fie netedă și Flying să fie mai avion-cum ar fi, asa ca s-ar bancă și roll. Au fost destul de multe diferențe între albinele noastre și lumea reală ".
Vorbind albine?

Deci, cum altfel facă " Bee Movie " albine diferă de la un lucru real? Ei bine, pentru unul, reale albine de sex masculin nu au acul sau să miere. Un Stinger este un ovipozitor modificat (pentru ouat ouă), deci este un apendice de sex feminin. În viața reală, albinele de sex feminin aduna toate polen și să aibă grijă de producția de miere. De asemenea, albinele mor de sex masculin după împerechere, astfel încât inima la inimă între Barry și tatăl lui? Ne place să strice lucrurile, dar care nu se poate întâmpla. Oh, și albinele reale nu vorbi -. Dar presupunem știai deja că
"Bee Movie" Pas cu Pas

Supraveghere animator Marek Kochout, care a supervizat un grup de 40 de animatori (șapte la 10 dintre ei au lucrat pe o anumită secvență la un moment dat), descrie procesul de dezvoltare a caracterului. " După ce designul unui personaj este aprobat, este dat la departamentul de modelare, și fac un model 3-D, care trece prin mai multe schimbări, " el spune. " Apoi este dat la departamentul de tachelaj, care pune echivalentul CG unui schelet și mușchi în interiorul IT "., Departamentul de tachelaj decide modul în care modelul se mișcă și încercările se în mod repetat.

Între timp, secvențele sunt storyboarded și expirat, astfel încât echipajul știe ce fotografii va arata. Departamentul de aspect funcționează în fotogra

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6]