Cautati articolul Inside "The Golden Compass" Introducere la "Golden Compass"
În zeci de ani de la eliberarea de " The Golden Compass, " prima carte din Philip Pullman lui " " Materiale închis Lui; trilogie, romanul a castigat legiuni de fani și-au făcut într-un joc și o emisiune radio. Acum e o deschidere 180 milioane $ film pe 7 decembrie scris și regizat de Chris Weitz (" About a Boy ")., In care joaca Nicole Kidman si Daniel Craig și oferind unele dintre efectele cele mai complicate secvențe văzut vreodată pe film
În acest articol, vom explora provocările unice reprezentate de aducerea " The Golden Compass " la viață și să explice modul în care efectele sale vizuale au evoluat, de la concept la executie la produsul final
Animat Film Galerie de imagini
Shot la Anglia Shepperton Studios -. și, de asemenea, de la Londra, Oxford și de Nord pol - filmul urmează o fată britanic pe nume Lyra (nou venit Dakota albastru Richards) pe drumul ei pentru a salva un prieten răpit. Este o fantezie pe o scară epică, situat într-un univers paralel în care urșii polari blindate se lupte și sufletele oamenilor să ia forma de tovarăși de animale cunoscut sub numele de demoni. A fost nevoie de aproape doi ani pentru a finaliza - și de calificare a sute de artiști de efecte speciale din trei țări
" Nu au fost 1.100 la 1.200 CG [generate de calculator] fotografii, mediu pentru un film ca acesta,. dar nivelul de complexitate a depășit cu mult mai mult, " spune supervizorul de efecte vizuale Michael Fink, care a lucrat la filmul de 22 de luni. " E un personaj animat în doar despre fiecare dintre aceste fotografii "., Fink, supraveghetorul efecte pe " X-Men, " " X-2, " " Lethal Weapon " și " Batman Returns, " spune " The Golden Compass " este mai complexă decât toți combinate
O mare provocare, Fink spune, a fost frecvent interacțiunea dintre oameni și creaturi digitale -. ca atunci când oamenii ating demoni lor. Echipa de efecte a avut de a veni cu un mod de a face blana generate de calculator reacționează în contact cu o mână umană. Dar problema mai dur a fost " o luptă complet CG, complet animate între doi urși în fața de la 100 la 120 de alte urși în mijlocul unui film live-action, " el spune. " Am avut de a crea un mediu fotografie real, cu ur