Animation "Bee Movie" Provocări
Supraveghere animator Marek Kochout. explică provocările pe care secventa. " doar numărul mare de caractere din împușcat a fost destul de provocator, " el spune. " In plus, va trebui să le urmărească și să le-a pus în grupuri, astfel încât să puteți controla în teren și rola și modul în care fiecare se mută caracter individual. Am avut de a face sigur că aripile nu au accident prin spatele albinelor pentru că totul în lumea 3-D nu are nici o limitare fizică - dacă vă deplasați ceva se poate trece prin un alt obiect. Deci, dacă voi aripile prea mare, ar prăbuși prin corp. Nu a fost o mulțime de " dublu control pentru a vă asigura că albinele nu a trecut prin ele;.
și dificultățile crește atunci când personajele animate atingeți sau ridica un obiect. Asta, spune Kochout, este " pentru că nu ocupă nici un spațiu fizic, astfel încât să poată trece prin reciproc. O faci în straturi și du-te în mod constant înapoi și a verifica ".
director Reflectând Simon J. Smith, Kochout analizează problema scara care a testat artiști și animatori. " Trebuie fotografii care arata pe umărul acestui albine mic mic la un caracter uman, astfel încât orice mișcare a face este amplificată, spune el. " Nu a fost destul de o provocare punct de vedere să-l. Dacă lucrurile în prim-plan au fost mici, nu ai putea fi extins cu libera circulație a acestora. Trebuia să asigurați-vă că poziționați caracterul în spațiul corect asa ca a fost atrăgător, spre deosebire de bazându-se pe fizica si unde ar fi de fapt în acel spațiu ".
Noțiuni de bază fețele dreapta a fost un alt obstacol pentru animatorii. " animație facial este întotdeauna lent pentru că există atât de multe informații în chipuri, " Kochout spune. Animatorii folosit versiuni dezbrăcat-jos ale personajelor animate pentru a bloca rapid ideile lor, folosind full-featured caracterele mai târziu în acest proces.
modele de Barry și celelalte personaje au fost, practic, stabilite în momentul Kochout venit bord în februarie 2006, dar Barry avea nevoie o personalitate. " O mu