Descoperirea cunoştinţelor
/ Knowledge Discovery >> Descoperirea cunoştinţelor >> aventură >> Destinatii >> parcuri tematice >>

Cum parcul de distracții Nintendo Works

e distracții Nintendo va avea, de asemenea, platforme mecanice care se mișcă în sus și în jos. Actuatori hidraulici, care poate ridica și deține obiecte grele fără frâne, se va muta platforme. Sisteme de feedback de presiune, cum ar fi cele utilizate în uși lift, va împiedica de la obtinerea zdrobit jucători în cazul în care prins între platforme.

În secțiunea următoare, vom afla mai multe despre realitatea augmentată fizic și alte tipuri de realitate Sisteme
Haptics 101

Termenul ". haptic " (de la haptesthai
, cuvântul grecesc sensul " pentru a atinge ") descrie în legătură cu sau bazat pe simțul tactil nimic. Știința haptice umane se străduiește să înțeleagă modul in care oamenii interactioneaza cu si manipula obiecte prin simtul tactil. Pentru a obține o înțelegere mai profundă a haptice umane, oamenii de stiinta efectueze investigații implică biomecanica ale pielii, neurofiziologie, psihofizica si de control al motorului. Apoi se aplică înțelegerea dobândită în urma acestor studii la haptice mașini, filială complementar de știință care încearcă să explice modul în care mașinile explora, reprezintă și să interacționeze cu obiecte din mediul lor extern.

O aplicație interesantă a haptice este sporirea interacțiunilor om-mașină în realitatea virtuală. Prin folosirea de intrare electronic /dispozitive de ieșire (joystick-uri, mănuși de date sau alte dispozitive), utilizatorii pot primi feedback de la aplicații informatice în formă de senzații tactile. Jocurile video care vibreaza un controler portabil, ca răspuns la modul de joc au fost în jurul pentru un timp, dar pe viitor poate deține cereri mai mari. Imaginați-vă un robot explorarea pietre pe lună în timp ce omologul sau uman stă într-o cameră de control de pe Pamant. Nu ar fi grozav dacă omul ar putea simți ceea ce simte robotul și în cazul în care robotul ar putea raspunde la intrare provenind de la om? Tehnologie Haptic, încorporat în interfața om-mașină, pot face acest lucru o realitate.
Realitatea Verificați

Parc de distracții Nintendo este un exemplu de realitate augmentată fizic. Realitatea augmentată fizic-nu este același lucru cu realitate augmentată (ceea ce înseamnă, de obicei, realitate augmentată-calculator), dar nu se încadrează între realitate efectivă și realitate virtuală.

Să aruncăm o scurtă privire la fiecare să înțeleagă mai bine physically- realitate augmentată: Site-ul

  • realitate augmentată (AR)

    Page [1] [2] [3] [4] [5] [6]