În plus, unii jucători cred că agricultura de aur creează inflație în economia virtuală. Gândirea merge ca aceasta: fermierii de aur se concentreze atât de mult pe uciderea monștri și luând aurul lor că acestea sunt inundarea pietei cu bani. Ca urmare, valoarea monedei virtuale se duce în jos și bunuri virtuale devin mai scumpe și consumatoare de timp pentru a cumpăra. În timp ce unii au pus la îndoială această credință - la urma urmei, fermierii de aur sunt pur și simplu de colectare monede alți jucători ar fi câștigat oricum - rămâne o teorie larg acceptat în comunitatea de gaming [sursa: Heeks].
O altă critică principal al agricultura de aur este legată de condițiile de muncă. Muncitorii de la ateliere de jocuri chinezi unele trăiesc în cămine la fața locului și trebuie să îndure ture de 12 ore, șapte zile pe săptămână, cu câteva seri off. Cu toate aceste eforturi, lucrătorul mediu a făcut doar o suma estimata la 145 $ pe luna in 2007, ceea ce duce unii critici să eticheteze aceste operațiuni " ateliere virtuale " [Sursa: Heeks]. Unele rapoarte sugereaza de asemenea ca prizonierii chinezi sunt forțați să joace jocuri de ore în mod similar lungi pentru nici o plata [sursa: Vincent].
Cu toate acestea, agricultura de aur are apărătorii săi, de asemenea. Unii sugerează că, deoarece câștigând aurul modul obișnuit este un astfel de proces lent, MMORPG recompensa persoanele care au o mulțime de timp pe mâinile lor și pedepsi pe cei care au un program aglomerate. Agricultura de aur ajută la nivel terenul de joc. Alții susțin că este, de asemenea, o afacere bună pentru țările în curs de dezvoltare. Din cele mai mult de 3 miliarde dolari exploatațiile de aur generate în 2009, cea mai mare parte a banilor a rămas în țările care au găzduit serviciul. Compara că cu industria de cafea, care, în 2002, a generat 70 miliarde $, dar a contribuit numai 5,5 miliarde $ la țările în care boabele de cafea au fost cultivate [Sursa: Lehdonvirta și Ernkvist].
Gamerii in Raport cu aur Agricultorii