Volumul de muncă de calcul vine în prin miezul PowerPC. Miezul evaluează apoi lucrarea care trebuie să fie făcut, se uită la ceea ce SPE-urile sunt în prezent de prelucrare și decide cum să dole cel mai bine în volumul de muncă pentru a obține eficiență maximă.
SPE-urile utilizate în procesorul Cell sunt fiecare SIMD (Instrucțiunea unică, multiplă de date), procesoare vectoriale 128 de biți. Procesoarele vectoriale sunt concepute pentru a procesa rapid o serie de fragmente de date dintr-o dată. Acestea au fost utilizate în mod obișnuit în anii 1980 în supercomputere mari, puternice, științifice și au fost create ca o alternativa mai repede pentru a procesorului mai frecvente scalar. Procesoare scalare pot lucra doar un singur element de date la un moment dat. În ciuda acestei limitări, avansuri în design scalar si performanta au facut utilizarea de procesoare vectoriale foarte rare aceste zile în cele mai multe computere. Cu toate acestea, din cauza capacitatea procesorului vector de a gestiona mai multe elemente de date la o dată, IBM a înviat acest design pentru celula. Există opt SPE-urilor pe chip, dar numai șapte dintre ele se ocupe de prelucrare. Al optulea SPE este construit în așa cum redundanță în cazul în care unul din celelalte șapte nu.
SPE-urile fiecare vin încărcate cu 256 KB SRAM. Această memorie de mare viteză vă ajută fiecare număr de SPE crunch repede. Memoria SPE este, de asemenea vizibil principal de procesare Element. Acest lucru permite PowerPC Core de a utiliza resursele fiecare SPE în cel mai eficient mod posibil. Toate acestea se ridică la putere fără precedent pentru o bucată de electronice de larg consum
GPU PS3:. RSX "Reality Synthesizer"
Pentru ca grafica sunt atât de importante pentru computere (și în special calculatoare concepute pentru a juca jocuri video), nu sunt microprocesoare dedicate doar pentru crearea și afișarea grafică pe calculator. Acest procesor este numit Unitatea de procesare grafică (GPU). Unul dintre aspectele cele mai anticipate ale PlayStation 3 este noul GPU care a fost creat pentru ea - RSX " Reality Synthesizer "
Sony a proiectat RSX cu producătorul grafică-card Nvidia.. RSX este bazat pe tehnologie grafică GeForce Nvidia. Este un 550-MHz,-300 milioane-tranzistor cip grafic. Pentru a pune că, în perspectivă, în conformitate cu acest comunicat de presa Nvidia, numărul de tranzistori pe RSX este " m