Descoperirea cunoştinţelor
/ Knowledge Discovery >> Descoperirea cunoştinţelor >> tech >> electronică >> gear jocuri >>

Cum N64 N64 Works

textura, trei dimensiuni de fiecare harta texturii sunt făcute, un mare, un o versiune mică medie și. În esență, se înlocuiește aspectul unui obiect cu o imagine mai detaliată pe măsură ce se apropie de obiectul în joc. Să aruncăm o privire la modul în care utilizează aceste hărți:. Site-ul
  • Sistemul calculează distanța de la punctul de vedere de a un obiect în joc
  • Sistemul încarcă hărțile textura pentru obiectul . Cele trei hărți va fi 64x64 (mare), 32x32 (mediu), și 8x8 (mic)
  • Sistemul determină dimensiunea exactă pe care harta imagine trebuie să fie -. Să spunem, de exemplu, 16x16 aici.
  • Bazat pe dimensiunea, se decide care două hărți de texturi pentru a utiliza. De exemplu nostru, s-ar putea alege hărțile textura mici și mijlocii.
  • Apoi interpolarea (medii) între cele două hărți de texturi, creând o hartă textura personalizat care este 16x16, care se aplică apoi la obiect.

    cartografiere Mediu nu este mai puțin uimitor. Simplu în concept, înseamnă că reflecțiile de obiecte sunt prestate și mapate pe suprafața de reflexie. Cantitatea mare de calcul, care se face de către procesorul grafic pentru a determina unghiul și transparența pentru fiecare obiect reflectat, și apoi face-o în timp real, este extraordinar. Un număr incredibil de calcule trebuie să se întâmple pentru fiecare poligon într-un joc. Și nu poate fi de peste o suta de mii poligoane de pe ecran la un moment dat!


    Jocurile haide ROM proprietate adăpostite în cartușe de plastic. Atunci când un joc este pus în consolă, se întâmplă următoarele:.. Site-ul

  • porni aparatul
  • sarcinile consola porțiuni ale sistemului de operare de la ROM în memoria RAM
  • Secvența de inițializare joc este încărcat în memoria RAM.
  • interacționa cu jocul prin intermediul controlerului.
  • Deoarece este solicitat la fiecare parte specifică a jocului, codul aplicatiei, video, audio și hardware-face geometrie sunt încărcate în memoria RAM.
  • CPU coordonează totul. Acesta primeste de intrare de la operator, trage datele de RAM și direcționează grafica si prelucrarea audio.
  • sunteți în sfârșit bătut de joc și opriți-l. Site-ul


    Controler

    Regulatorul este interfața cu utilizatorul principal pentru N64. Cu forma sa Trident, este, probabil, cel mai de design neobișnuit pentru un controler de pe piață astăzi. Controlerul standard, N64 are 14 butoane, plus un joystick analogic. Butoanele

    Page [1] [2] [3] [4] [5]