În centrul proiectului a fost un 3-D aparat de fotografiat digital de detectare. Rapoartele sugerează că tehnologia probabil originea cu israeliano-start-up 3DV, o companie Microsoft a achizitionat doar două luni înainte. Imagini de presă ale camerei 3DV la luni înainte au fost semnificativ diferite de forma proiectului Natal Factor:. O cutie mica în poziție verticală, cu o serie de lumini violet și o lentilă aparat de fotografiat proeminentă în centrul
Raspunsul natural din joc video entuziaști consola fost de a compara tehnologia pentru a Nintendo Wii. Nintendo a avut de jocuri consola revolutionat atunci cand a lansat Wii în 2006. Wii a însemnat că, pentru prima dată, operatorul de joc a fost mai mult decât o serie de butoane: Este detectat, de asemenea, mișcarea operatorului și a permis jucătorului pentru a interacționa cu joc bazat pe această mișcare. Timp de trei ani, a fost de neegalat Wii pentru aducerea detectie a miscarii pentru consolele de jocuri video acasă.
Partea centrală a experienței Wii a fost controller. Mișcarea a operatorului a fost mijlocul de transmitere mișcarea jucătorului la consola. De fapt, Nintendo și alți furnizori creat îmbunătățiri, astfel încât jucătorul ar putea deține un obiect similar cu cel din jocul (cum ar fi o chitară sau o racheta de tenis), sau astfel încât jucătorul ar putea primi feedback-ul de mișcare (a " Rumble " efect). Controlerul Wii Balance Board adăugat chiar mai interactiv opțiuni pentru jucători, detectarea presiunii din picioare pe ea și schimbarea greutatea dumneavoastră.
Proiectul Natal promis un salt dramatic înainte de Wii, deoarece părea să au depășit nevoia pentru orice controler fizic. Chiar mai bine: Cei cu console Xbox 360 existente ar putea folosi fără a cumpăra un complet nou consolă. Pentru anul următor anuntul original, Microsoft a dat celebrități și talk-show găzduiește o șansă să-l încercați. Rezultatul a fost o serie d