Descoperirea cunoştinţelor
/ Knowledge Discovery >> Descoperirea cunoştinţelor >> tech >> electronică >> gadget-uri >>

Modul în care aparatul Avatar Works

ociologii și psihologii s-ar putea găsi Mașina Avatar util atunci când se studiază comportamentul uman. Owens theorizes ca oamenii ar putea sa se simta un sentiment diminuat de responsabilitate socială atunci când poartă Mașina Avatar. El crede utilizatorii ar putea simți, de asemenea un sentiment de invincibilitate, atunci când se vizionează dintr-o perspectivă third-person. Prin masina Avatar, utilizatorii ar putea experimenta un sentiment de deconectare de la prezența lor fizică.

Owens crede că deconectat utilizatorii senzație experiența ar putea duce la comportamente interesante, dintre care multe sunt rare în viața reală, dar comune în lumea de jocuri video. Utilizatorii ar putea deveni mai puțin de auto-conștient și se comportă într-un mod în care, în mod normal nu ar în public. Acest comportament ar putea varia de la dans și izbitoare ipostaze stupide de a acționa ca un bătăuș spre alte persoane.

O altă aplicație pentru Mașina Avatar este ca o formă de divertisment. Masina Avatar are potențialul de a deveni un joc high-tech sau de jucărie. Atunci când utilizatorii testat masina Avatar, Owens a observat că păreau să se bucure posedă caracteristicile fizice și trăsăturile de o creatură mult mai mare și mai puternic decât ei înșiși. De asemenea, el a văzut că mulți dintre ei s-au distrat cu respectarea reacțiile trecătorilor. Nu e greu de imaginat Mașina Avatar deveni o curiozitate la un parc high-tech de distracții.

Pentru a afla mai multe despre Masina Avatar și subiecte legate, urmați link-urile de pe pagina următoare.
Din caroseriei , Back in cinci minute

Oamenii de stiinta sunt folosind tehnici similare cu Mașină Avatar pentru a induce out-of-corp experiență în subiecții normali, sănătoși. La Ecole Polytechnique Federale, o instituție de învățământ, cercetare și tehnologie în Lausanne, Elveția, oamenii de stiinta utilizate uneltele realitate virtuala pentru a oferi oamenilor senzatia de a fi într-un alt corp. Intr-o versiune a experimentului, fiecare subiect intrat într-o cameră și a pus pe o pereche de ochelari de realitate virtuală. O camera din spatele subiectului proiectat o imagine virtuală a persoanei ca și cum el sau ea ar sta șase picioare în fața lui sau ea. Un om de știință ar atinge ușor subiectul cu ajutorul unui băț în timp ce subiectul vizualizat un flux video cu un băț virtuale cursei imaginea iluzorie a corpului lui sau a ei. Multe subiecte au raportat un sentiment de a fi in interiorul organisme

Page [1] [2] [3] [4] [5]