Descoperirea cunoştinţelor
/ Knowledge Discovery >> Descoperirea cunoştinţelor >> tech >> electronică >> gadget-uri >>

Modul în care aparatul Avatar Works

How avatarul MAȘINA
Introducere Cum Avatar Masini Lucrărilor

Dacă nu ați avut o experiență out-of-corp, ai petrecut toată viața ta se confruntă totul, de la primul perspectivă -persoana. Dar ce se întâmplă dacă ai putea să pas în afara corpului vostru temporar și viața experiență dintr-un punct mai îndepărtat de vedere? Aceasta este o întrebare care un student interesat de design numit Marc Owens, care a inventat un dispozitiv numit Masina Avatar într-o încercare de a crea acest tip de experiență.

În ceea ce privește jocurile pe calculator și mediile virtuale, un avatar este o digitale Reprezentarea unui adevărat om. Avatare poate fi aproape orice, atâta timp cât o persoană reală le controlează. Prin contrast, caractere digitale sau creaturi sub controlul unui calculator sunt numite boti.

Dacă ați jucat vreodată un joc video ca World of Warcraft (WOW), Tomb Raider sau Grand Theft Auto, știi despre jocuri care folosesc o perspectivă third-person. Într-un joc perspectivă third-person, puteți vedea caracterul te joci. În cele mai multe jocuri de acest fel, în poziția standard camerei este deasupra și în spatele personajului, ca și cum ați fost plutind la câțiva pași în spatele ei. Owens a proiectat Masina Avatar pentru a permite utilizatorilor se vedea din acest punct de vedere, ca și cum acestea au fost de caractere într-un mediu virtual

Owens a spus că MMORPG-ul WOW inspirat în mod special invenția sa [sursa: Régine Debatty].. Aparatul necesită doar într-adevăr un ham și cască, dar Owens nu sa oprit aici - a proiectat un costum complet. El a adăugat piroane lungi de pe casca, precum și o secțiune roșie căptușit pe partea din spate sus a trunchiului, benzile braț maro, mănuși negre și pantaloni albi pufos. Costumul seamănă cu un fel de personaje fantastice ai întâlni în WOW.

Un alt inspiratie pentru invenție Owens ", a fost interesul său în comportamentul uman în mediile de joc. El a vrut sa vada daca oamenii s-au comportat diferit atunci când se observă dintr-o perspectivă third-person. El a testat invenția sa în mai multe locații, inclusiv Hyde Park din Londra, Anglia. El a observat că unii oameni au început să se miște ca personajele din WOW - le-ar lua măsuri mari și swing bratele cu entuziasm, spre amuzamentul pietonilor care trec prin

În acest articol ne vom uita. la componentele Owens folosite pentru a crea masina, precum și unele aplicații potențiale practice ale dispozitivului.
Despre

Page [1] [2] [3] [4] [5]