Prin studierea " World of Warcraft ". ciuma de 2005, Fefferman și Longren au putut să confirme unele previziuni epidemiologice pe scară largă a avut loc. . Alți factori, cum ar fi curiozitatea, care obligat unii jucători pentru a pune personajele lor la risc, arată lacunele in modele actuale boala-predicție care pot fi imbunatatite pe
Cercetătorii seama că " World of Warcraft " nu oferă o imagine completă. Pentru a începe cu, jucătorii "comportament a fost bazat pe pierderea caracterelor lor vieți, nu lor, care ar putea afecta acțiunile lor. Cu toate acestea, studiind lumi virtuale pot furniza în continuare informații valoroase pentru a ajuta la epidemiologi extindă modelele lor actuale boala-predicție.
rana de 2005 va oferi în cele din urmă un punct de plecare pentru epidemiologie virtuale. Potrivit The Economist, Fefferman spune Blizzard Entertainment va lua în considerare eliberarea mai multe virusuri în " World of Warcraft " în scopul de studiu științific. Aceasta poate fi o veste proastă pentru unele caractere în " World of Warcraft, " dar potential foarte bun pentru umanitate.
Pentru mai multe informații despre spam-ul de e-mail, HIV, SIDA și alte teme legate, vizitați pagina următoare.