Descoperirea cunoştinţelor
/ Knowledge Discovery >> Descoperirea cunoştinţelor >> bani >> economie >> etică bani >>

De ce este eBay interzice vânzarea online

Why este eBay interzice vânzarea on-line de jocuri virtuale active?
Cautati articolul De ce este eBay interzice vânzarea on-line de jocuri virtuale active? De ce este eBay interzice vânzarea on-line de jocuri virtuale active?

jocuri multiplayer de mari dimensiuni online (MMOG), cum ar fi World of Warcraft și EverQuest susțin milioane de jucători din întreaga lume. Toate aceste persoane să plătească pentru a juca, și își petrec timpul de colectare de puncte valoroase, artefacte și nenumărate alte bunuri care servesc trei scopuri principale: Ei face jucătorul simt fericit; ele permit jucătorului să comerțului sau de a vinde în piața online-joc pentru alte bunuri sau servicii el sau ea vrea sau are nevoie; acestea sporesc valoarea personaj din joc a jucătorului.

MMOG au fost în jur de ani de zile, iar oamenii petrec nenumărate ore on-line construirea valorii nete personajele lor. Ce fac ei cu această valoare tinde să rămână în lumea jocului în sine; Cu toate acestea, o dezvoltare mai recentă a adus această valoare virtuale în economia lumea reală. În ultimii cinci ani sau cam asa ceva, " de proprietate virtuale " a început să apară pe piețe online, cum ar eBay, în cazul în care este vândut pentru bani lumea reală. Site-ul Web IGE (Internet Gaming Entertainment) specializată în vânzarea și comerțul de bunuri virtuale și este în cazul în care cea mai mare parte a acestor transferuri să aibă loc. Fenomenul a atins proporții epice, cu piața anual pentru aceste active virtuale evaluate oriunde între 250 milioane $ și 900 milioane $. Acest fenomen are acum un nume:. Transfer de bani reali, sau RMT

Cu acest tip de bani schimbare maini, RMT a fost obligat pentru a obține mai mult mai multă atenție decât a vrut. Guvernele au început să ia cunoștință de aceste vânzări (vezi Poate fiscale IRS bani virtuale?), Și Coreea de scos în afara legii de fapt RMT terțe părți în 2006. Și factorii de decizie joc, dintre care majoritatea pretind proprietate juridică a tuturor activelor virtuale construite în jocurile lor , au început să contemplăm cum să gestioneze acest dispreț pentru termenii lor de utilizare. Pentru că, în cele mai multe cazuri, este de joc factorii de decizie care de fapt detin aceste bunuri, tehnic vorbind.

Cu controversa berii și posibila reglementarea urmat de domeniul RMT, nu e tot ce surprinzător faptul că eBay a decis să interzică vânzarea din aceste active virtuale în piața sa. Se poate argumenta că, u

Page [1] [2] [3]