Descoperirea cunoştinţelor
/ Knowledge Discovery >> Descoperirea cunoştinţelor >> mod de viata >> familial >> activitati de familie >>

Ghidul Ultimate la Găsirea Ghidul Nemo

oasca testoasa-drive. Brian Green a condus unitatea Caracter, care a creat aspectul și controalele complexe pentru aproape 120 acvatic, pasăre, și caractere umane.

Unitatea Ocean a fost responsabil pentru scene, cum ar fi școala de pește luna, care formează diferite obiecte (o săgeată, un homar, o barcă, etc.), goana pește pescar, și unitatea broasca testoasa din Orientul australian curente. Scenă mai provocatoare și impresionant unității, cu toate acestea, a fost pădurea meduze. Acest moment bogat și colorat găsește Marlin și Dory într-o mare tot mai expansiune și din ce în ce periculos de mortale meduze roz

Forsell explică, ". Această scenă a implicat mai multe mii de meduze. Unitatea noastră a construit un model pentru un singur meduze și a pus o mulțime de muncă în acumularea de densitate meduze. Aceasta a implicat crearea unui simulare pentru grupul care a controlat deplasarea cârceii, cât de repede se inotat și în ce direcție. Am avut unele imagini de referință de mare și s-au fixat în special, pe de o specie de Palau ca am gasit la acvariu Monterey. David a scris Batte un întreg sistem de umbrire am numit "transblurrency." Transparența este ca o fereastră și puteți vedea prin ea. Transluciditatea este ca o perdea de plastic care permite luminii prin, dar nu se poate vedea prin ea. Transblurrency este ca sticla de baie: Puteți vedea prin el, dar totul e distorsionat și neclare "

de apă a fost în mod tradițional unul dintre cele mai dificile lucruri pentru a crea în mod eficient și economic în animația pe computer.. Confruntandu-se cu un film care a fost stabilit în mare parte sub apă, echipa tehnică de la " Finding Nemo " a trebuit să găsească noi modalități de a satisface cerințele enorme de producție și pentru a rezolva unele dintre problemele care au fost întâmpinate de alții în trecut. Jacob a condus efortul de a da Stanton si echipa sa exact ceea ce au vrut

". Punctul nostru de pornire a fost sa ma uit la o mulțime de filme cu scene subacvatice și să analizeze ceea ce le-a facut pare ca acestea au fost sub apă, " explică Stanton. " A fost un pic ca obtinerea unui tort mare și încercând să dau seama cum cineva se coapte prin ruperea-l în jos. Am venit cu o lista de cumparaturi a componentelor cinci cheie care sugerează un mediu subacvatic - iluminat, pulberi în suspensie, la supratensiuni și umfla, Murk, și reflecții și refracții ".

Iacov adaugă, "

Page << [11] [12] [13] [14]