Descoperirea cunoştinţelor
/ Knowledge Discovery >> Descoperirea cunoştinţelor >> divertisment >> filme >> în culise >>

Cum rotoscoping Works

ealiste și aspectul. Dar Mocap este un lucru al erei digitale care ne aduce grafica si miscare mult mai realist decât orice care au venit până acum.

Inițial dezvoltat pentru a studia mișcare, procesul a fost folosit în film și jocuri video de la mijlocul 1990. Aceasta implică capturarea digital mișcarea unui actor în direct pentru a crea un model de calculator 3-D a corpului și mișcările sale. În încarnări sale anterioare, un actor ar Nu o bodysuit acoperit cu markeri reflectorizante sau senzori și apoi efectuați singur pe o scena de sunet, înconjurat de camere. Datele din sesiunea ar fi alimentat în programe de calculator, care ar genera o mișcare model de 3-D a performerului și performanța. Expresii faciale, costume și alte detalii vor fi adăugate de către animatori și alți profesioniști de efecte speciale, prin intermediul software-ul de grafică în post-producție. Tehnica a fost folosită pentru a modela unele fotografii de Batman în " Batman Forever " (1995), scene din mulțimea " Titanic " (1996), Jar Jar Binks în " Războiul stelelor-Episodul I: Amenințarea fantomei " (1999) și Gollum (efectuate de captare de mișcare virtuoz Andy Serkis), în " Frăția Inelelor " (2002).

Dar fiecare blockbuster Mocap pare să aducă inovații care face procesul chiar mai bine. O imbunatatire majora a fost de captare de performanță facial, care a fost folosit pentru caracterul titular în quot lui Peter Jackson &; King Kong " (2005), Davy Jones în " Piratii din Caraibe: Dead Man lui Chest " (2006) și toate Na'vi in ​​quot al lui James Cameron &; Avatar " (2009). Acest lucru a fost la început realizat cu utilizarea de senzori sau markeri reflectorizante pe fata, dar pentru " Avatar, " actorii purtau căști de protecție forma de amenajare care au avut camere în fața fețele actorului (legat prin intermediul unei braț subțire) și au avut puncte pictate pe fețele lor. Camera capturat fiecare schimbare facial, inclusiv miscarile buzelor și ochilor, și hrănite datele în software-ul. Datele au fost folosite pentru a impregna fiecare personaj generat de calculator cu cat mai mult de performanță reală actorului este posibil, mai degrabă decât bazându întregime pe animație post-productie, folosind imagini de referință. Actorii avut încă să efectueze un set (purtând căști de protecție și bodysuits acoperite cu senzori LED infraroșu și de a fi filmat de a Weta ", volumul " de pro