Descoperirea cunoştinţelor
/ Knowledge Discovery >> Descoperirea cunoştinţelor >> divertisment >> filme >> în culise >>

Cum King Kong Works

rea leagăn de un brat în cazul în care camerele de luat vederi nu surprinde mișcarea complet.

A terminat scenă de captare de mișcare este doar un pas in dezvoltarea King Kong în timp ce apare în film. Când Peter Jackson aprobă o scena finală mișcare-captare, se duce la animatorii
Animație:. Lucrul cu King Kong

King Kong așa cum îl vedem în film este un 3-D model de calculator animat. (Pentru a afla mai multe despre crearea de modele 3-D, consultați Cum 3-D grafica de lucru.) Blana King Kong a fost cel mai greu pentru a anima - este foarte dificil de a face parul sau blana uite și pentru a muta într-un mod realist. Confruntat cu Weta Digital provocări similare cu Gollum, atunci când au trebuit să se mute fiecare fir de păr de pe capul lui individual pentru a coincide cu mișcarea corpului Gollum lui. Cu Kong, modelul este acoperit în blană aproape cap la coadă. Noțiuni de bază blana pentru a muta cu pielea a fost un feat animatoare.

Animation este mai flexibilă decât de captare de mișcare. Animatori modificarea si completarea performanță motion-captare atunci când se aplică la modelul 3-D. Ei folosesc de fapt de performanță Serkis "ca un ghid, de stabilire a-l pe King Kong în procesul de animație cadru cheie.

animație Keyframe presupune cheie de programare reprezintă un model digital care va crea un cadru pentru mișcarea modelului. Un animator de obicei funcționează pe o singură scenă, până se face, stabilirea exactă a brațului poziția King Kong este într-un anumit cadru, iar apoi poziția de brațul lui o secundă mai târziu, așa că arată exact dreapta. Software-ul grafice 3-D ajută să completeze mișcarea ce se întâmplă în între, crearea de tranziții între fiecare cadru. În plus față de mișcarea corpului, animatori cadru cheie, de asemenea, fata, identificarea pete care vor manipula pentru a atinge anumite expresii faciale. Ei manipula puternic ochii și fruntea de a face King Kong fericit, furios, trist sau confuz. Folosind atât imagini mișcare de captare și proprii de cercetare pe maniere de gorile, se identifica fiecare punct necesar pentru a atinge un anumit aspect și cadrelor cheie etapele care expresia facială sau organism mișcare.
Animatori keyframed fiecare dintre expresii primare King Kong de a realiza gradul necesar de emoție.
curtoazie Foto Universal Pictures

Animarea King Kong nu a fost o sarcină sedentar. Animatorii au acționat în fiecare segment scenă pentru a obține un sentiment de ceea

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6]