Pentru a urmări mișcarea tuturor acestor reflectoare, camere mișcare-captare înconjoară setul. Există 52 de camere care urmaresc markerilor corpului și alte 20 de camere care urmăresc markeri faciale. Fiecare camera are un inel luminos de lumină imediat în jurul obiectivului. Aceste inele trimite constant lumina puternica, iar markerii reflectă lumina care înapoi la camerele de luat vederi. In acest fel, fiecare camera urmărește toate markerilor se poate vedea la un moment dat. Cu toate camerele de alimentare datele la calculator, calculatorul poate triangula poziția de marcare pentru a crea un quot 3-D &marker nor " care reprezintă mișcarea corpului Serkis "în spațiul fizic.
Dar noi nu vrem mișcare umană în scenă. Vrem mișcare gorilă. Aceasta este una dintre cele mai dificile aspecte ale acestui proces special de mișcare-capture: traducerea mișcării umane în mișcare gorilă. Există unele discrepanțe serioase în proporții fizice. Software-ul se ocupă de o mulțime de munca grunt în această traducere. În primul rând, hărți 3-D să îi trimită nor pe un corp uman CG. Pentru fiecare parte a corpului uman CG care are un marker pe ea, computerul determină un punct corespunzător pe un corp gorilă CG. Software-ul se traduce mișcare Serkis "în mișcare gorila ca el este efectuarea scena. Rezultatul final este o performanță gorilă în timp real pe ecranul computerului. La fel ca și cu un spectacol live-action, ei trage scena până când se obține dreptul.
Înainte de fiecare scenă de mișcare, de captare duce la departamentul de animație, tehnicieni edita filmul. Performanță editare Serkis "presupune înăsprirea mișcarea și de a face retusuri pentru a face sa se simta mai gorilă-ca. Acest lucru poate însemna scăderea frunte pentru a obține un aspect mai furios, adăugând tranziții între expresii faciale în cazul în care Serkis odihnit moment fata sau extinde