Descoperirea cunoştinţelor
/ Knowledge Discovery >> Descoperirea cunoştinţelor >> divertisment >> filme >> animaţie >>

Cum Machinima Works

ltcuiva, va trebui să plătească o taxă de licență pentru care, de asemenea. Aceste taxe nu sunt ieftine și este complicat la calcularea lor, datorită toate variabilele implicate, inclusiv de câte ori oamenii vizualiza Machinima în cauză.

Până în prezent, foarte putine machinimists plătească taxe de licență. Unii cred că munca lor nu va atrage suficientă atenție pentru a le obține în probleme, unii nu știu cât de mult probleme ar putea intra în, unii au primit permisiunea de la compania de joc respective și unii cred că efortul lor de creație este protejată în temeiul Conceptul de utilizare echitabil. Doar câteva machinimists au vândut filme pentru public, și, în aceste cazuri, realizatorii asigurat permisiunea de la compania de joc respective înainte de a merge mai departe. Cele mai multe machinimists par de conținut pentru a încărca munca lor la site-uri precum YouTube și caută nici un profit în activitatea lor de dincolo de știind că am distrat publicul.

În secțiunea următoare, vom uita-te la modul în care a evoluat machinima.
Machinima înainte și acum

Machinima urmele istoriei sale înapoi la 1996, când un grup de jucători numit Rangers creat un film de scurt intitulat, " Jurnalul unui Camper "., Rangers a folosit o funcție demo in " Quake " pentru a înregistra filmul lor. Programator proiectat funcția de demo pentru a permite jucătorilor să înregistreze evenimente de jocuri pentru a partaja cu prietenii, și până la acel moment cele mai multe jucătorii folosit-o pentru a înregistra Oameni deosebit de impresionante sau completări la nivel rapide. De Film de la Rangers "a mers un pas mai departe, folosind funcția de demo pentru a spune o poveste. În timp ce filmul este primitiv în comparație cu machinima produs astăzi, este important prin aceea că a fost primul care a folosit jocuri video ca un mediu de film

Alte filme au urmat și s-au numit în mod obișnuit ".. Filmele "Quake" " Înainte de mult timp, jucătorii făcut filme folosind alte motoare de jocuri de noroc. În ianuarie 2000, două realizatori Machinima nume Hugh Hancock și Anthony Bailey au decis au nevoie de un nou termen pentru a descrie toate filmele de jocuri video, și a fost născut Machinima termen.

Primele publicul de filme Machinima au fost în principal alți jucători, mai ales din moment ce aproape toate machinima devreme necesar privitorul să aibă o copie a motorului de joc respectiv, pentru a putea vizualiza