De asemenea, este semnificativ Machinima mai ieftin decât animatie pe computer. A de bază " Quake " film ar putea costa cât mai puțin prețul de joc. Chiar dacă se răsfețe și să cumpere software-ul de top notch și hardware pentru a produce machinima dvs., esti probabil să-și petreacă mai puțin de 10.000 $. Un film animat de calculator poate avea un buget de $ 100.000.000 sau mai mult.
În acest articol, vom vorbi despre modul în care se face machinima, de ce este atât de popular cu cineaști și publicul, unele probleme juridice machinimists față și unele populare filme și seriale Machinima.
În secțiunea următoare, vom trece peste unele elementele de bază ale machinima.
Machinima Bazele
Alte motoare de joc nu sunt proiectate cu camere independente în minte, și realizatori de film trebuie să găsească metode inovatoare de a capta imagini. Companie de producție de serie " Cocos dintilor; Red vs. Blue " care utilizează " Halo " motor de joc, se bazează pe punctul de vedere ca aparatul de fotografiat un joc personaj. Din acest motiv, în același fizica și regulile pe care le-ar avea dacă ați fost de joc " Halo " restrânge opțiunile camerei. Dintii Cocos explorat modalități de armonizare tehnici standard de film, folosind motorul de joc. În scopul de a imita o lovitură macara, jucătorul în calitate de camera ar biban la capătul tun un rezervor de. Un alt jucător va controla rezervorul, se deplasează tun la nivelul corect pentru împușcat.
Unele machinima utilizează caractere de jocuri video, așa cum apar în joc cu puțină sau nici o modificare. Alte cineaști modifica apariții caracter cu mods joc sau în post-producție. Oamenii pot controla personajele si sa le trateze ca și cum acestea sunt marionete digitale. Alternativ, motorul de jocul în sine ar putea controla de caractere sau machinimist ar putea programa o serie de acțiuni numite un script pentru caractere-automatului ca să urmeze. Folosind actori virtuale vă elib