Descoperirea cunoştinţelor
/ Knowledge Discovery >> Descoperirea cunoştinţelor >> divertisment >> timp liber >> puzzle >>

Cum Kakuro puzzle-uri puzzle-uri Kakuro Work

How lucru
Cautati articolul Cum Kakuro puzzle de lucru Introducere în modul în care puzzle-uri Kakuro lucru

În cartea sa, " Puzzle Instinct, " autor Marcel Danesi sugerează că iubirea umană de puzzle-uri este la fel de misterios și atât ca innascut ca instinctul râs. Nimeni nu știe de ce destul oamenilor le place să rezolva puzzle-uri, la fel cum nimeni nu stie de ce râdem la ceva care ne amuză. Dar Danesi nu speculeaza ca dragostea noastră de puzzle-uri pot fi chalked până la aceeași " catharsis mental " ne place să se simtă la rezoluția de suspans dramatic [sursa: Danesi]. Oricare ar fi motivul pentru care, cu siguranță se simte bine pentru a rezolva un puzzle, demonstrat de cuvinte încrucișate și puzzle-uri Sudoku, care ocupă locuri onorate în ziar.

Un puzzle Kakuro este un fel de o combinație de extrem de popular cuvinte încrucișate și puzzle-uri Sudoku . Ca atât cuvinte încrucișate și Sudoku, Kakuro este ușor de învățat, dar poate varia de la simplu la greu de rezolvat. Un puzzle Kakuro nerezolvat arata mai mult ca o rețea de cuvinte încrucișate; regulile, cu toate acestea, sunt mult mai asemanatoare cu sudoku. Ca sudoku, va rezolva Kakuro prin folosind logica pentru a umple în cutii goale cu o singură cifră corespunzătoare (1 la 9). Spre deosebire de sudoku, cu toate acestea, Kakuro invocă de asemenea matematica. . Nu te intimidat încă, deși - doar matematica necesară este simplu plus

În Kakuro, fiecare grup orizontală și verticală a blocurilor goale vine cu o " indiciu, " care este un număr. Tu rezolva indiciu prin completarea fiecare grup cu numere care se adaugă până la numărul indiciu. Captura este că puteți folosi doar numerele de la 1 la 9, și nu se poate repeta un număr în termen de o grupare. Deci, în cazul în care numărul de indiciu este 4 și aveți două cutii în grup, 2 și 2 nu va funcționa, pentru că repeta nu sunt permise într-un grup. Prin urmare, singurele soluții posibile sunt 1 și 3. Dar tot trebuie să dau seama exact cutie care ar trebui să fie 1 și care ar trebui să fie 3. Acest lucru va necesita aflarea soluțiile posibile ale altor grupuri care se intersectează.

Kakuro împărtășește, de asemenea, o istorie similară cu sudoku. Deși au denumiri japoneze, japonezii sunt creditate doar cu popularizarea jocuri. Originile Kakuro sunt, de fapt, american: Puzzle apărut pentru prima dată în 1950, în Statele Unite ale Americii. Reviste Dell a publicat joc sub numele

Page [1] [2] [3]