Descoperirea cunoştinţelor
/ Knowledge Discovery >> Descoperirea cunoştinţelor >> divertisment >> timp liber >> puzzle >>

Cum Kakuro puzzle-uri puzzle-uri Kakuro Work

&the quot; Sumele Cross, " și inventatorul său a fost un canadian pe nume James E. Funk [sursa: Shortz]. Jocul are, desigur, apel eco-cultural, și continuă să conteste entuziaști puzzle de pe glob.

Care este strategia ta cea mai bună pentru rezolvarea unui puzzle Kakuro? Adauga toate pe pagina următoare.
Cum rezolva puzzle-uri Kakuro?

Prin practica, oamenii vin cu propriile strategii preferate pentru rezolvarea puzzle-uri Kakuro, dar într-adevăr totul se reduce la logica. Dacă nu consideră că este înșelăciune, multe resurse on-line pentru joc și cărți de puzzle-uri Kakuro conține o listă cu toate combinațiile posibile soluții. Cu alte cuvinte, o masă plină va include toate posibile seturi de soluții pentru fiecare număr posibil indiciu pentru fiecare număr posibil de cutii. Deci, în cazul în care va trebui să rezolve un indiciu de 8 în două cutii (descris ca " 8 în două "), tabelul va lista trei posibile seturi de soluții: 1 și 7, 2 și 6, sau 3 și 5.

Acest tabel poate servi ca un frumos " trișeze foaie, " mai ales pentru incepatori. Dar mai mulți jucători avansate ar trebui să ia nici o rușine în ascuns un vârf la ea din când în când. Să presupunem că indiciu este 25 cu cinci cutii (" 25 în cinci "). Există 12 de seturi unice soluții, care ar putea rezolva, eventual, că indiciu - și, pe deasupra, este necesar să dau seama ce cifre merge în care caseta

După ce ați stabilit toate posibilă soluție. seturi pentru o anumită idee, le puteți compara cu posibile seturi soluție pentru un grup intersectează. Prin " grup, " intersectează; ne referim la unul care împărtășește o cutie cu un alt. Deci, un grup de orizontală patru cutii pot partaja cutii comune cu patru grupuri verticale - fiecare cu propriile sale indicii și posibilele soluții seturi. Vă puteți baza pe procesul de eliminare a restrânge și de a rezolva ceea ce cifre merge în cazul în care. Cel mai simplu exemplu în acest sens este cazul în care o " 4 în 2 " intersectează cu o " 3 în 2. " Fiecare grup trebuie să conțină un 1, astfel încât caseta intersectează trebuie să fie 1.

Deși totul se reduce la logica, câteva sfaturi eficiente te vor ajuta pe cale de a deveni un maestru puzzler Kakuro. De exemplu, pentru a ajuta să vă amintiți, folosiți un creion pentru a face note mici posibile solutii in fiecare cutie. Șterge sau tăiați numerele ca procesul de eliminare dictează. Se face,

Page [1] [2] [3]