© 2006 publicații internaționale, Ltd adversarul tau (pe stânga) trece, dar ar trebui să ia, de planificare pentru a [/b] de schimb de [/b] garantarea 45 de puncte, și vă sunt susceptibile de capabil să câștige ultimul truc prea. Dacă cele trei cărți le trage conține alte atuuri sau ași, veți face foarte bine
Secvențe:. Înainte de a juca în trucurile, determina care jucător, în cazul în care, fie, are cea mai mare secvența. Numai jucătorul cu secvența cel mai înalt rang se poate înscrie pentru secvențe. Pentru doar secvențe, fiecare costum urmează ordinea AKQJ-10-9-8-7. Trei sau mai multe carduri la rând, toate de aceeași culoare, forma o secvență
O secvență de trei-carte este în valoare de 20 de puncte.; o secvență de patru-card sau mai este în valoare de 50 de puncte. Firește, o secvență 50-punct este mai mare decât o secvență 20-punct. Între secvențele de valoare egală, cel cu cartea de deasupra mai este mai mare. În cazul în care secvențele cravată în rang, o secvență în atu nu bate în atu. Dacă nici de ordine este atu, secventa nondealer bate dealer
Nonmaker începe dialogul, sustinand ". 20 " sau " 50 " sau ". nici o secvență " Maker răspunde acum, fie declararea " nu secvență, " sau anunțând o secvență mai mare sau, în cazul în care secvențele au valoare egală, solicitând, "? Cât de mare "
Jucatorul cărei secvență este mare poate declara, de asemenea, orice altă secvență în mână, indiferent de valoarea sau rang. Să înscrie secvențe dvs., trebuie să le arate după prima truc. Celălalt jucător cu scorurile de secvență mici Fara secvențe.
După dialogul secvențe este de peste, jocul începe. Indiferent cine este producatorul, nondealer face întotdeauna primul plumb. Ulterior, câștigătorul unui truc duce la următoarea.
Un truc este câștigat de trâmbița mai mare în ea sau, în cazul în care nu are nici o atu, de card mai mare. Trebuie să urmeze exemplul dacă este capabil. Dacă în imposibilitatea de a urma exemplul, trebuie să vă atu, dacă este posibil; în caz contrar, s-ar putea aruncați. Dacă este condus un atu, trebuie să joace un atu mai mare dacă putea.
© 2006. Klaberjass gol
Bella:.. Dacă țineți KQ de atu, declară 20 de puncte pentru Bella atunci când te joci de-a doua