Descoperirea cunoştinţelor
/ Knowledge Discovery >> Descoperirea cunoştinţelor >> divertisment >> timp liber >> jocuri de cărți >>

Cum se joacă Klaberjass: Sfaturi și Guidelines

How pentru a juca Klaberjass
Căutați articol Cum se joacă Klaberjass cum să joace Klaberjass

Încercați pronunța acest joc de cărți " Klobber-yosh " - Sau pur și simplu o numesc Klob. Inițial un joc de cărți maghiar, Klaberjass a devenit un favorit pentru jucatorii din Statele Unite ca un test-la-unu de talent. Iată cum să joace:

Numărul de jucători: Două

Obiect:. La scorul de puncte de declararea secvențe și prin câștigarea carduri de mare punctaj în trucuri (vezi " Secvențe " sectiunea de mai jos)

Cardurile: Un pachet de 32 de cărți, AKQJ-10-9-8-7 pentru fiecare costum. Rangul de atu este diferit de cel din alte costume. Locul carte în atuuri: J (ridicat), 9, A, 10, K, Q, 8, 7 rang Card în alte costume: A, 10, K, Q, J, 9, 8, 7

Pentru a juca: Provoaca șase cărți la fiecare jucător, trei la un moment dat, și să se întoarcă peste un cărțile de început a propune atu. Acum licitare atu începe

Nondealer vorbește în primul rând, spunând ". Pass, " " Ia, " sau " Schmeiss " (pronunțat " shmyss ").

Aveți mijloace nondealer acceptă costum apărut ca atu. Nondealer devine apoi " ", producatorul sau player responsabil pentru a face scor mai mare. Fiind producatorul are unele consecințe grave explicat în " Scoring " secțiune.

Schmeiss este o ofertă de a arunca mâna. Dacă dealer acceptă, cărțile sunt aruncate și noi mâinile sunt tratate. Dacă dealer refuză, el devine producatorul cu costum cărțile de început acceptat ca atu.

Dacă trece nondealer, dealer atunci trebuie să treacă, să accepte, sau schmeiss.

Dacă atât treci pe prima rundă , numele nondealer un costum nou atu al celor trei costume rămase sau trece din nou. În cazul în care acesta din urmă, dealer acum nume un costum nou atu sau treceri. Dacă ambele trece de două ori, de o parte este aruncat în, fără redeal; alternează afacere în Klaberjass.

După ce un costum a fost stabilit pe pentru atuuri, fiecare jucator primeste alte trei cărți, aducand totalul de carduri în mâinile lor la nouă cărți.

Dacă cărțile de început original a fost acceptat ca atu, fie jucător cu 7 de atu, numit Dix, poate face schimb de acum pentru cărțile de început.
© 2006 publicații internaționale, Ltd adversarul tau (pe stânga) trece, dar ar trebui să aibă acces la , de planificare pentru a [/b] schimb de [/b] care garantează 45

Page [1] [2] [3] [4]